作为一款每年必出的“年货游戏”,《NBA 2K》系列最近几代作品确实很难让大家们满意,玩家们每一年都在期待游戏能所创新,但是每一代作品都几乎都是“换汤不换药”,磨平了粉丝们的耐心,同时又为自己收获了一波差评。
可怜的好评率
自打今年的《NBA 2K21》一推出,Steam页面就是一路亮红灯,截止到今天游戏的好评率只有可怜的25%,创下了系列作品中的最低历史。
《NBA Live》系列彻底失去竞争力之后,可以说《NBA 2K》成为了篮球游戏中完全的霸主。这也促使2K更加的有底气,将“爱玩玩,不玩滚”的不要脸行为发挥到了极致。从《NBA 2K17》开始,这种差评风潮就逐步开始,到了《NBA 2K19》达到了顶峰。表面上看2K似乎慌了,但是实则稳如老狗,因为每年他们从《NBA 2K》中赚的钱还是在稳步增加。有人曾经为此算过一笔账,拿《NBA 2K19》来说,在发售一年的时间内轻松卖出900万份,按一份价值60美元来算,2K一年就赚了5.4亿美元,而这笔钱远远超过了他们的开发成本。
NBA名宿查尔斯·巴克利一直拒绝将自己的形象加入到游戏中,原因是因为他觉得2K每年从这些退役球员身上赚取了很多钱,但是2K并没有给予他们应得的报酬
风评不好但是赚钱,2K能怎么办?当然是闭着眼睛数钱了!不过为了让这种情况能够有所缓解,2K还是在游戏发售二十周年之时做出了“巨大”改变。在去年发售的《NBA 2K20》中,游戏在“快速比赛”模式中加入了WNBA的几支球队,然而从玩家的反响来看,几乎没有引起太多的关注。除此以外,“生涯模式”中“建模”系统迎来了巨变,全新的系统给了玩家们更多的选择,受到了玩家们的广泛欢迎。这一改变成为了近几代作品中最成功的一次尝试。再加上一些在运球方面的改进,《NBA 2K20》成为了最近几代作品中好评率最高的一代,达到了49%。
到了今年的《NBA 2K21》,玩家们又再一次见识到了什么叫做真正的“换皮”游戏。在这代作品中只有“投篮条”有一些实质改动,游戏中投篮条只能在球员头顶显示,绿点只有一根线,非常的难找,可以说是十分的费力不讨好。《NBA 2K21》游戏总监Mike Wang在回应此事的时候表示:“今年的2K要实现完美的投篮确实更加困难,他敦促粉丝们要保持耐心。除此之外他还补充说,如果玩家使用投篮键进行投篮,则可以尝试关闭“投篮条”,以获得命中率加成,或者可以使用手柄右摇杆寻找最佳投篮时机。”
2K21封面球星利拉德都忍不住吐槽游戏的投篮机制
除了投篮条之外,游戏中的运球系统也有些许改动,不过对于专精于PC的键盘党来说无论投篮或者运球都不是特别友好。由于上一代中的建模系统受到了前所未有的好评,所以在《NBA 2K21》中又原封不动的沿用了下来,让热衷于MC模式的玩家们都等了个寂寞。
为了恰烂钱,2K对已逝球星科比又进行了一次消费
对于这种垄断游戏市场的游戏来说,厂商们每年都在毫无底线的恰着烂钱,而玩家虽然年年都在骂,却还年年都在买,这种无止境的循环也让玩家们在对抗厂商时的地位十分尴尬,当玩家们失去话语权而趋于劣势的时候,厂商们只能是更加的肆无忌惮,最后玩家们也只能留下那句充满和自嘲的语句“我是XX!”
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