上古纷争这款游戏大家应该也是最近是会经常听到的,毕竟是一款制作非常精良的游戏,而且官方还打着开局就会赠送宫本武藏的名号来诱引各位玩家们进入,所以说热度也是非常之高。但是也是有许多玩家们没有进入到游戏当中,还在观望。那么就由我来给大家说一下这款游戏到底是怎么样的一个情况,好不好玩?值不值得大家去入坑,所以还在等什么呢?赶紧往下看看吧。
讲道理,一开始的这款上古纷争手游确实,整体的画风是把我惊讶掉了。
并不是说这款上古纷争的画风如何如何的厉害,而是显得非常的老化或者说是一种复古。
大家可以看我游戏中上面的配图,就是进入界面的画风,是不是和某款MOBA游戏一模一样?
好,这点咱们先不提,进入到游戏中来看一下,这几天我也是实际的玩了一下,总体给我的感觉而言还是非常之好的,而像开局赠送宫本武藏这种也是确实就拥有的,在7日签到活动里面,确实是可以在签到之后获得一名宫本武藏英雄的,但是相对而言宫本武藏这个英雄是一个蓝色英雄,并不是金色英雄,所以说,总体来说还是比较失望的。
官方在开始的福利这里确实是没有做好,对比于市面上的一些卡牌手游,拥有着一些明显的差距。
当然来说一下这款游戏的玩法,总体来说,游戏的玩法在平衡性做得上还是非常不错的,关卡的难度非常之高,但是大家努力也是可以推进的,所以说总体的游戏体验是极为好的。
但是重点之处来了,那就是随着关卡后面的推进难度慢慢开始升高,甚至说达到第4章开始,难度已经升高到了一个不标准的水平了,就拿我个人来举例子,毕竟是测试账号,所以说我也是准备了许多个小号,其中有一个小号是以平民身份,也就是没有充过钱的身份来进行的。
就相当于大部分玩家的情况一样,在第4章的第7个关卡和第8个关卡卡住了,根本打不通关,所以就导致了第1天的进度停止。
然后我又试了一下其他的方法,通过肝或者是氪金都可以通过这两个关卡,但是都会在第5章的前三个观察停止,也就是说官方明确的对难度进行了调整,在第1天最多只能够通关到第5章。
而第2天我也测试了一下,最多也就通关一章,这种明显的缩减会大大降低玩家们的游戏体验,所以说总体而言,属于中规中矩。
让人眼前一亮的地方就是在于对于英雄设定上了,不仅是融合了东方神话,比如说什么天庭,什么如来佛祖这种体系,而且还加入了像阿努比斯这种属于埃及体系的英雄。
最关键的地方还是在于它融合了大量的古希腊元素,总体而言,这种大杂烩的体验还是非常好的,能够让玩家非常深切的体验到多种元素的融合所带来的体验感。
结语:
这款游戏最大的亮点的最后我也讲了,就是将各种各样的英雄神话体系融合其中打造出一个大杂烩的体系,很多时候这种带有着神话元素的对战还是非常吸引人的,就比如说什么女娲vs阿努比斯,一听就很有亮点。
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