对于小小勇者这款今年能够被我称之为是最强放置手游,我想说的真的只有两个字:牛逼,没错,这款游戏确实是非常的牛逼,就这么来说吧,这款手游从商业角度上去分析,它具有着无限的正反馈,这种正反馈是能够很好的帮助玩家去长期的玩的,所以说这款手游本身是一款非常非常优秀的游戏,那么这款游戏到底怎么样?好不好玩呢?请跟我一起下去看一看。
之前我们在开头说了这款手游,从商业角度上去分析,它是有着很多正反馈的,可能很多玩家们不明白正反馈是一种什么样的概念,大家如果平时经常会看一些关于健身或者是一些创业的文章时,经常会听到这个名词,这种名词其实就是一个小范围的明确的提升。
借用游戏本身来形容吧,就比如说每一个玩家在刚进入游戏的时候伤害只有一两百点,但是简单打怪之后伤害提升到一两千点,这就是一个正反馈,并且每杀死一个怪物,其实也算是一种正反馈,只是这种反馈的力度较小而已,并且官方还有各种各样的福利活动,每领取一次也都是一次正反馈,而完成一些非常简单的任务,领取到各种各样的奖励同样是一种正反馈。
这些无穷无尽的正反馈,使我这个常年玩游戏的人开了12个小号,玩了一天也没有停,休下来就可以说这个手游是真的非常厉害,我认为这款手游是一款非常优秀的商业向角色扮演放置挂机手游,因为对于正反馈这种小细节做的实在是太厉害了,给我的游戏体验是非常不错的。
但是光看这里还不够,咱们要看这款游戏本身的玩法上做的怎么样,先从主线情况上来说吧,这款手游的主线就是无限的进行打怪,关卡是有着很多个地图的,而我玩了足足一两天也没有通关其中一个地图,并且一个地图里面是有三种分类的,分别是普通噩梦还有地狱,而我现在只达到了普通的第23关。而普通关的最终是50关,噩梦和地狱加起来100关,也就是说我玩了足足两天却只推了一点点的进度,这方面我认为是做的不怎么样的。
而且像这种放置挂机手游最正常的情况就是在于后期会有一些后继无力,无法得到正反馈效应,不过官方利用各种各种的效果将这种效应延续了下去,就比如说精灵玩法和看广告增加攻速,还有各种各样的装备玩法等等之类的,这种大量的玩法堆积下来,总体给我的游戏体验还是不错的,这种玩法玩起来也是极为不错的。
最后再讲一下官方很好的一个点,他在游戏的上方立了三个格子,分别是每一分钟都会出现一些随机事件,像这种随机事件给玩家们所能够带来的游戏体验是极好的,本身的点子也是很妙的。
结语:
所以这款手游是一款非常好的角色扮演,放置挂机手游,而且是非常之好玩的,很推荐各位玩家们去玩。
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