仙奕传说手游,类似火焰纹章的战棋游戏

看了几个游戏演示的视频,发现应该是属于火焰纹章类型的这种战棋类游戏吧。开发者说自己的游戏特色在于把围棋的落子融入到游戏当中,那直接的体现就是角色上阵直接融入到游戏当中,而不像一般的战旗游戏,在游戏开始前进行布阵。第二个特色就在于游戏中的场景,以及一些障碍物可以进行破坏。在改变地形的情况下,实现一种策略。除此之外,感觉和其他的战棋类游戏应该没有什么大的差别了。

仙奕传说手游,类似火焰纹章的战棋游戏

个人比较喜欢国风仙侠文化的游戏,和策略游戏,但两者能够结合好的游戏实在是太少了。看到游戏还是初期的样子,部分画面很是精美,但大部分一看完成度就不高,持续观望中,希望可以坚持把游戏做出来。能够坚持梦想的小团队不多,暂时给个5星鼓励一下吧!

其实我玩了那么多年的手游,感兴趣的其中一类就是战棋类型,以前玩过三国志、天地劫这两款游戏都有不错的游戏体验。

个人认为一款战棋游戏不仅需要布控好局中每一颗旗子的走位,还要思考对手的进攻路线,并且灵活运用地形卡位,残局中旗子的取舍。运用好属性克制的关系进行攻击,当然单位的培养也是不可或缺的,种种的这些都是战棋游戏的魅力。

而这个游戏从大方向来看已经有我说的那种意思了,虽然不知道公测最终版本如何,但可以肯定的是,这款手游制作的非常精良。游戏22日就要测试了,虽然我已经预约,但是没把握会拿到测试资格,如果对战棋游戏感兴趣,我建议大家和我一样争取参加这次测试,我个人感觉游戏有80%的可能会是我想想的那样。

然后细节地方做的也真不错,这个地形角度和技能释放按键位置让我眼前一亮。前几天在玩某款游戏,也是战旗,棋盘是仿照象棋,但给人一种太挤,看着太累的感觉,而且整体画风偏暗黑,这款手游则是完全避免了这个问题。没玩过你们的游戏不知道你们地形是否有无限视距的功能,例如311的,小小军团2的那种,毕竟如果地图稍微大些就看不太全,而且有无限视距的话可以让玩家更好的研究地图

我是个资深游戏迷了,别的不敢说,独到之处还是略有一二的。我看东西比较原始,美与丑。美,画美人美心美;丑,质次物烂意敷。这战旗是美的。游戏内容我已经说了,再说说客服。这官方客服我喜欢,认真对待了几乎每一位评论者,这在其他游戏很罕见。

尾语:

自从有了电子游戏之后,战棋类游戏发展到现在,也有好几十年了。早就过了游戏模式开荒的阶段。各类经典的战棋系列游戏都做到了自成一家而留名游戏界。这其中有很多东西都是可以值得借鉴的。小公司为了自己的游戏梦想制作一款纯粹的游戏,并把它做好是很不容易的。五星以资鼓励。

标签: 最耐玩的手游

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