世嘉是全世界许多玩家都知道的名字。在街机的早期,公司是一代英雄,其许多经典IP给人们带来了美好的回忆。
但时至今日,世嘉却长盛不衰,不断经历各种危机。
在之前的主机大战中,世嘉的MD、SS、DC,尤其是经典游戏,都给玩家留下了深刻的烙印,却没能赢下公司。世嘉与沙美陷入危险(Sammy)合并为世嘉沙美。整个公司的风格发生了很大的变化。它不像以前那样铁杆了。业绩有起有落。游戏IP的吸引力逐渐下降。许多新生代玩家甚至对我来说都比较陌生。到世嘉。
过去两年,世嘉经历了一系列动荡,街机收入大幅下滑。手游《樱花革命》也遭遇重大挫折,公司陷入史上最大危机。
世嘉有多厉害?为什么下降了?他们未来会去哪里? -回顾世嘉多年的经验,讨论这些问题。
街机时代的先驱
街机是世嘉历史上一个无法回避的话题,这要归功于早期在街机方面的努力塑造了公司长期的硬核风格。
世嘉的起源可以追溯到上世纪40年代。该公司实际上成立于夏威夷檀香山,并于 1950 年代迁至日本东京。起初,他经营着自动点唱机、老虎机和弹珠机等游艺机。机器。
随着1970年代街机游戏的出现和兴起,世嘉开始进入该领域,成为最早开发街机游戏的公司之一。他们推出的很多产品,都会对后来的游戏行业产生重大的影响。
例如,1982 年的《3D 斗士》使用 45 度视角将 2D 图像“伪装”成 3D 图像。这是当时的开创性设计,并启发了当时的游戏开发者。甚至后来的《仙剑奇侠传》、《星际争霸》等大作,甚至后来的许多《传奇》网游,其实都是以《3D斗士》为基础创作的稻田。我当时看到了。世嘉领先多少?
另外,作为首款仿3D驾驶类电子游戏,赛车街机的开创性作品《逃亡》也在游戏厅热火朝天,而《VR勇士》将改变2D格斗游戏的世界。 ..向 3D 的飞跃也是向前迈出的一大步……这种情况很多。
彼时,世嘉具有开拓进取的精神,以技术突破引领行业,创造了许多流行的街机游戏。所有这些都使公司获得了可观的利润。 1979 年,由于街机游戏,世嘉年收入超过 1 亿美元。即使在今天,这也是一个非常夸张的数字。
也正是因为在街机领域取得如此骄人的成绩,世嘉才有信心在日后挑战任天堂在主机领域的王冠地位。
MD与SFC的惊心动魄之战
在街机游戏领域成绩斐然的世嘉于1988年推出了家用电玩机MD(Mega Drive,美国Sega Genesis),旨在挑战当时的主机领域的天堂。
其实在MD之前,SEGA就已经推出了SMS(SEGA Master System)等几款家用游戏机。不过,那些大型机还是像FC这样的8位机,而MD作为16位机大大改善了这一局面,对当年的任天堂构成了重大威胁。
为了打败任天堂,世嘉在营销和游戏阵容上也下了不少功夫。
在营销方面,MD 主持人当时在广告上投入了大量资金。 “爆炸处理技术”、“速度震撼”、“视觉震撼”等词语在广告中频频出现,MD广为人知。许多玩家。
MD在游戏阵容中更是出名。例如,有各种街机STG射击游戏的移植版本,有战士阿斯特、雷霆之力4等原创独占射击游戏,还有拳头等众多优秀横版过关动作游戏。 《狂怒》、《战斧》、《超级忍者》等经典系列。
当然,最著名的是《索尼克》。该系列第一代推出时,炫目的高速滚动关卡和绚丽的爆炸声,给当时的玩家带来了16位主机时代最震撼的体验。主角索尼克后来成为世嘉的代言人,与马里奥对任天堂的地位相同。
MD主机还有一个重要的意义就是扩大主机用户群。
在 80 年代,任天堂的 FC 游戏机取得了巨大的成功,但它们总是给人一种“孩子的玩具”的印象。相比之下,MD的《Fist of Fury》、《战斧》等游戏风格一般都是针对成年人的。甚至 MD 音源似乎都是为过年的玩家设计的。使用的音频芯片非常合适。摇滚音乐和电子舞曲表演。凭借这套设计,主持人成功吸引并购买了一批老玩家。
可以毫不夸张地说,左手街机和右手MD-Sega在1990年代初期达到顶峰并繁荣起来。
然而,最终,MD输给了任天堂的SFC。
SFC 控制台于 1990 年发布。它是任天堂在感觉MD控制台对自己构成巨大威胁后发布的16位控制台。但是,它的设计理念与MD完全不同。 SFC很难像MD那样实现高速绕线,但SFC主机颜色比MD多,图像一般明亮。音源芯片也适用于管弦乐。因此,照片没有速度的优势,但可以更细腻。该主机可谓是为日系RPG打造,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列大放异彩。甚至整个行业都掀起了制作日式角色扮演游戏的热潮。
最终,SFC大型机取得了巨大的成功,并在日本确立了优势。最终,全球4910万台销量超过MD的3075万台,赢得了主机大战的胜利。
但MD也可以看作是光荣的失败。当时,MD并不是唯一一个试图挑战任天堂控制的主机,但MD是最强的敌人,而且MD当时在美国的装机量实际上超过了SFC,所以对任天堂的影响很大。而且还是第一次。我面临着如此大的危机感。
值得一提的是,MD在中国的影响力实际上可能高于证监会的影响力。这也与国内玩家对日系RPG的接受度有关。从1990年代初期到中期,中国除了少数几位能在很多日文对话中玩日式RPG的合格玩家外,普通玩家实际上MD对话和直接游戏动作较少,我喜欢格斗和STG游戏。
对于MD和SFC的主机大战,以上只是冰山一角。曲折和细节的丰富性早已被很多人津津乐道,因此近年来出现了特别的书籍。游戏机《对战:世嘉,任天堂的世纪之战》以及记录这些事件的纪录片《主机战争》。
但总的来说,世嘉在MD时代的积累是非常宝贵的资产,其影响是非常广泛和广泛的。玩家还记得当年创造的一系列经典游戏IP。
离开主机市场后的起起落落
在 MD 控制台之后,世嘉推出了 SS 控制台,但索尼无法再创造壮观的机会,因为索尼将 PS 控制台带入战场并以巨大的优势获胜。之后世嘉又推出了DC主机,但结果决策失误多,销量低迷,最终世嘉彻底退出主机市场,只能排第三。派对游戏软件供应商。
退出大型机市场后,世嘉发生了重大转变。简单来说,它不再是“硬核”,这在后来也引起了一些争议。
世嘉通过MD、SS、DC及其街机游戏打造了硬核文化,玩家自然希望这种风格能够延续下去。然而,世嘉历经重重挫折,在生存和发展上也只能部分放弃原有的硬核风格,让很多人难以接受。比如PS2时代在《光明》系列中发布的《光明之风》和《光明之泪》,就让很多世嘉的老粉丝很不满意,因为它们很吸引人,难度也较小。
在游戏影响力方面,世嘉转型后出品的名作并不多。除了《龙族》和《梦幻之星》系列,老版的《索尼克》还有很多续集。 《系列。自SS/DC时代和PS2时代以来,大名鼎鼎的《樱花大战》系列沉寂了许久。
2004年,世嘉与当时日本第二大弹球机的Samei合并,成为Sega Samei,并收购了几家公司,其中收购最多。前者以《网球女神》系列和《女神异闻录》系列闻名,后者则是《全面战争》系列,深受全球策略游戏玩家喜爱的创意集结。 ..通过收购这两家公司,世嘉现在能够拥有更知名的游戏IP。
总的来说,世嘉退出游戏机市场后,经历了许多起起落落,并通过与Samei的合并和风格的改变延续了自己的生命。不再是当年的铁杆青年,但至少你可以看到熟悉的世嘉蓝标志,玩新游戏。
新时代的危机与挑战
过去两年,世嘉面临一些重大挫折和挑战,使公司陷入前所未有的不稳定时期。
第一个大挫折是街机游戏收入的急剧下降。
进入本世纪初,随着时代的变迁,整个街机游戏开始走下坡路,世嘉的街机收入也呈下降趋势。针对这种情况,2008年日本110款街机被关闭销售。 . ..裁员560人,约占公司员工总数的18%。
一年多来,疫情愈演愈烈,街机业务每况愈下,给世嘉带来了很大的财务压力。根据Sega Samei 2020-2021年上半年的财报,赤字达到3。亿日元。
面对这种困境,世嘉只能决定将街机业务转移。
已经开发了 FPS 游戏。
可能是因为这个计划太大,世嘉独自完成会面临很多技术难题。于是,就在五年计划公布的几天后,世嘉就宣布与微软结成战略联盟,共同探索在微软Azure下一代开发环境中打造大型全球游戏的方式……云平台。这是一项以“全球”、“在线”、“社区”和“IP利用”为重点开发创新游戏的计划。消息公布后,世嘉股价上涨5.82%。
与此同时,世嘉还宣布了延长老IP游戏寿命的三重计划:“重置->重制->重启”。简单来说,就是用不同的方法,让当年的经典老游戏复活。例如,近年来出现了很多模仿《狂暴之拳》风格的游戏。也有三个。一家购买IP版权并推出一系列正统游戏的西方公司。续集《怒之拳4》。再比如,ATLUS在《女神异闻录5》取得破圈的效果后,将多年前发布的《女神异闻录4》移植到PC上的决议。最终销量突破100万套,世嘉和ATLUS欣喜若狂。
总的来说,这个计划对于喜欢老经典世嘉和ATLUS游戏的玩家来说是个好消息。如果能改进和重制图像,许多玩家都会兴奋不已,例如在当今主流游戏机和PC上很难玩的经典大作《樱花大战》。
结束语
作为老玩家,人生第一台主机就是世嘉SS。我不是世嘉的铁杆粉丝,但像《龙7》和《狂怒之拳》系列这样的经典游戏已经让我掉队了。无数美好的回忆。
世嘉曾经是一个非凡的传奇,但近些年并不那么辉煌,但它在很多方面都在积极扭转颓势,声称推出了许多伟大的游戏,并支持公司。仍然有很多人可以给我。
任天堂和卡普空等公司也正在经历“誓死复生”。日本老牌游戏厂商世嘉能否走上光明之路?让我们等着看。
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