正所谓“常在河边走,哪有不湿鞋”,相信经常玩网络游戏的朋友们一定都有过这种体验———因为打得不好而被队友言语攻击,或者因为打得太好而被对手言语攻击,而这种攻击包括但不限于出口成脏和恶意嘲讽。很多玩家都对此见过不怪了,毕竟互联网自从普及以后就从来不缺少戾气,而网络游戏作为一种依托于互联网的娱乐方式自然无法免俗。这其中的逻辑不难理解,但这种现象的背后却并不简单。
玩游戏时被别人的戾气影响到,想必是每一个玩家都有过的经历。
一、最直接和原始的戾气宣泄方式——出口成脏
说到游戏中戾气的宣泄方式,直接出口成脏,恐怕是最古老,也是最直接的方式。自从网络游戏中的玩家们可以自由交流以来,这种事情就在不停地上演。从MMORPG到MOBA、FPS等竞技类游戏,虽然游戏类型各不相同,但只要是能打字交流的网游,就没有哪一款能够幸免。将攻击其他玩家的语言以文字的形式进行输出,尽管有时候也会影响到自己的游戏体验——比如对战过程中的骂人者不仅要打游戏,还得腾出手来打字,但这种用脏字对其他玩家进行攻击的行为从“上古时代”一直延续到今天,丝毫没有任何减退的迹象。甚至,在《英雄联盟》里还诞生了“祖安人”的传说。
某传奇类游戏中的“问候”话语。图来自网络,原图里的不雅语句已经打码
“祖安人”之称得名于国服电信二区的区名“祖安”,由于这个区的玩家暴躁而彪悍,言辞十分“优雅”,因此玩家们将网上那种骂人非常厉害的玩家称为“祖安人”,并且这一称谓如今已经不再局限于《英雄联盟》。
“祖安人”的传说。部分不雅词汇已经打码处理了。
随着游戏内语音技术的成熟以及手游的普及,可以解放双手的语音交流越来越成为玩家们更加偏爱的交流方式。但戾气依旧在游戏世界中久久不散,利用语音对其他玩家进行言语攻击的不良语音问题让很多玩家的游戏体验大打折扣。有的游戏有内置的不良语音举报功能,玩家可以对出言不逊者进行举报,但由于技术尚未成熟而导致这一功能效果并不理想,大多数玩家在遇到类似情况时最终还是选择直接屏蔽语音,以免自己的精力被分散、游戏体验被污染。
二、即使只能发表情,照样能把对手气得退游——恶意嘲讽
除了用言语——包括文字和语音两种形式以外,还有一种大家关注不多的宣泄散播戾气、污染游戏环境的行为,同样给玩家的游戏体验带来明显的负面影响,那就是恶意嘲讽。这里所说的恶意嘲讽,不同于使用文字和语音直接“问候”其他玩家的行为,而是在一些玩家间无法进行直接交流的游戏里,短时间内反复多次地使用系统提供的表情功能(通常是在自己占据极大优势时)扰乱对手的情绪,达到嘲讽对手的目的,从而损害他人游戏体验的行为。这种行为相比第一种更隐蔽,但杀伤力却一点都不低。
恶意嘲讽的一种典型就是用表情互动来嘲讽对手
最明显的两个例子就是《皇室战争》和《炉石传说》,这两款游戏在对战过程中双方是无法使用文字或语音进行交流的,唯一的互动方式就是发表情,但就是这个看起来旨在活跃气氛的表情功能却成了散播戾气的载体。大量玩家在自己占据极大优势或是稳操胜券时疯狂发送表情,尤其是一些在失败者看来带有极强挑衅意味的表情,导致玩家的游戏体验受到极大影响。彼时的《皇室战争》没有屏蔽表情的功能,于是大量玩家要求Supercell增加该功能;而《炉石传说》玩家则要求暴雪将“抱歉”这个极具讽刺和挑衅意味的表情移除。
Supercell面对怨声载道的玩家,不得不为《皇室战争》加入屏蔽表情的功能
Supercell曾在2016年6月斩钉截铁地否决了玩家的要求,认为表情功能是增加《皇室战争》玩家之间互动感和参与感的重要途径。然而在短短的3个月之后,Supercell就承认自己在表情问题上确实做错了,并为《皇室战争》加入了屏蔽表情的功能。很显然,无法屏蔽的表情已经被一部分充满戾气的玩家所把持,成为了嘲弄挑衅他人、散播负面情绪、破坏正常玩家心情的工具,已经对游戏环境产生了污染。
无独有偶,暴雪在玩家们对“抱歉”表情怨声载道之后也对《炉石传说》的表情功能进行了调整——将嘲讽度过高的“抱歉”表情用看起来不那么嘲讽的“惊叹”来代替。不过,此后的事实似乎说明,暴雪的此举并没有给充满戾气的游戏环境带来实质性的改观。
《炉石传说》的抱歉表情也因太具嘲讽性而被暴雪替换
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