什么是垃圾度
《大航海时代》也许是很多小伙伴的童年回忆,去年光荣推出的手游版本登录国内,但反响平平,其中有服务器延时的问题,也有玩法过于硬核与手游玩家格格不入的外因,紧随其后很多精简版开始在手游市场重新开荒,其中不乏青出于蓝的产品,比如这款《小小航海士外传》。
游戏的开始是一个俗套的“海贼王”故事,纵横大海的雌雄双盗,被开挂的高科技舰队团灭,留下的不仅有无尽的宝藏,还有一个遗孤——德雷克·D·特纳。他是另一个励志成为“海贼王”的小屁孩,这款游戏里的绝对主角。
随着航海时间的推进,各种剧情陆续在各个时间节点爆发
游戏中,出现的关键NPC人物并不多,除了主角克劳德之外,傻大个山姆和书呆子苏利文两大手下也是本游戏的台词担当,几个人话痨般的对白,几乎撑起了整款游戏的剧情内容,这些“废话”的存在的意义,好像就是在告诉玩家,这不是一个简单的单机航海游戏,好像也是个RPG。
当然,游戏的核心依然是航海冒险,其中有经典的通商任务,也加入了紧张刺激的海上战斗,“外传”中还引进了捕鱼系统,甚至有海怪、宝箱等随机挑战与玩家不期而遇:
庞大的航海地图
通商,即航海贸易玩法,和《大航海时代》模式一样,需要玩家在各大海域之间往来倒卖货物,从而赚取差价。此外,贸易之中也会触发一些有趣的任务,时不时带来一些新鲜感。
丰富且简易的贸易系统
海战,即舰队海战,在外传中新增了“打劫”模式,在海上不仅会遭遇海盗,同时也可以主动和海盗战队交战以抢夺物质,或者也可以帮助其他被抢劫的商队摆脱海盗的侵扰。
“硬刚”式的海战玩法
捕鱼、海怪等玩法,相当于游戏中的小游戏,可以进行对应的挑战进而大量的资源,而宝箱则是随机出现在海上的资源,拾取可能获得资源,或者是迎来一波设下圈套的海盗。
相对于《大航海时代》,《小小航海士外传》的贸易玩法不仅种类繁多,而且更加简单休闲,不仅留给玩家很多寻找小窍门的空间,并且后期有传送门的存在也让整个游戏过程变得极其简化。
此外,游戏中养成相关的玩法同样丰富,并且最耗费精力:
丰富的战船以及人员养成系统
庞大的战船和武器升级体系
小到船员招募、船员升级,再到船只升级、舰队扩编,大到收编和建设港口,细节还有角色技能、先民科技、阵型搭配等等方面,游戏中需要养成提升的元素异常丰富,随着探索更多的海域,整个团队的方方面面都要提升,据说后期加入了“结婚系统”、“势力系统”、“港口管理”等等(目前没玩到),整个游戏在养成的道路上逐渐膨胀,它不再是一个纯洁的航海冒险游戏。
各种养成玩法种类繁多
《小小航海士外传》——一款慢慢变得很“肝”的航海类单机手游,各种航海游戏的经典玩法一应俱全,并且进行了精简,同时也加入了很多休闲元素,比如海量的支线任务剧情,以及酒馆里的打牌小游戏,这样的游戏变得很饱满,但同时也没有什么特别惊艳的地方,但很耐玩、杀时间,并且毫无坑点,喜欢休闲向单机手游的玩家十分推荐。
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