什么是垃圾度
我在时空之外,昏昏欲睡。
初看App Store的宣传图片,我以为《星空浪人》是类似《异星迷航》那样生存冒险的手游——扁平化的图形,多彩的画面,宁静的BGM……在虫洞穿梭中沉睡了近千年的舰长(玩家角色),说着“逗闷子”这样的天津话,不知道是不是翻译的功劳。
但是,它的确不是《异星迷航》的那种玩法。
舰长要以自己的飞船为中心,不断向外探索:有的星球可以占领,有的星球可以进行贸易,有的星球则是需要特制商品的市场。
占领后的星球会持续提升星币(通过升级可以提升生产量和人口),可以买卖的星球上有各种不同的商品(低买高卖赚取差价),而市场则是收购通过制造站生产的货物——大多数制造这些货物的原材料,都是在贸易星球上购买的。此外,这些原材料也是升级飞船内诸如科技舱、住宿舱等等房间的必需品。
这其中还会有废弃矿场、残骸处理站这样的小游戏点。操作不复杂,甚至可以说简单到了无趣,可是有那么充满意义?采集处理太空中的垃圾,不也是人类探索太空过程中应尽的义务吗。
随着主舰科技的提高,探索的范围也会越来越广,然后我们就会遇到其他星空浪人。他们大多数是友好的,大概是出于同样漂泊在外的寂寞。他们会给我一些任务——无非是在制作特定的制作品或是往指定星球运送指定货物。
好吧,我的目的就是赚钱,赚更多的钱。钱可以用来升级我占领的星球;提高我飞船内舱室的等级;买(正在降价的)高价商品,把它送往迫切需要它的星球(从而赚取高额差价)。
《星空浪人》是绝对是一款可以轻轻松松收获乐趣的游戏。它没有复杂的操作,明显的涨价、降价提示让我不用去费脑子计算自己是否牟利,智能的AI甚至会自动帮我选定急需货物的星球。
当然,如果它在购买界面增加一个提示,告诉我升级舱室需要某种特定商品多少个,我可能就更快乐了——被娇惯坏了,真的不想动脑子去记,更不想拿起笔去记。
《星空浪人》就是这么一款放置类的休闲游戏,它有所有免费下载手游的“通病”:想要更多收益吗?请看广告。
但这不影响游戏体验,毕竟人家没有强制弹出广告恶心人。
唯一让我感到困扰的是,BGM太催眠……也可能是开发商太宠爱玩家了,怕玩家玩不明白,更怕玩家玩的时候太累,所以配了一首舒缓的歌曲,放松玩家的耳朵。
好吧,我必须承认,我的确得到了放松,甚至松到昏昏欲睡。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。