什么是垃圾度
许久未见游族,没想到无意中关注到了二次元手游《山海镜花》竟是他家的作品。当然,会关注《山海镜花》这款游戏不单单因为其明显的“二次元”标签,更主要的原因是它取自《山海经》的设定——志怪异闻,一直是我的爱。
二次元手游或者说JRPG手游,核心一定是剧情。《山海镜花》以《山海经》为蓝本,为这本中国经典志怪古籍中的精怪编造了新的世界观和故事,以“剧情+战斗”的模式带领玩家体验游戏的魅力。
剧情方面不算新颖,甚至可以说有些老套。主角黄龙是典型的“救世主”角色,他热血、莽撞、活力四射,他在婆婆(巫礼)的保护下,拥有无忧无虑的年少时光。然而乱世将至,无人幸免,黄龙注定在失去中成长,在冒险中完成“救世”的任务。
尽管剧情难免狗血,但也并非乏善可陈,至少剧情动画渲染力实足。我在看到巫礼为保护黄龙受伤的桥段时,仍旧被画面和脚本感染,不禁热泪盈眶。想来剧情党在玩《山海镜花》的时候,一定能收获更多不一样的感触。
人是视觉动物,故而眼缘是个很重要的评判标准。我会关注并决定入坑《山海镜花》……自然也是因为宣传画好看啦!
虽然剧情动画和(画风统一的几个)主要人物的色调看起来有些颓废,自带末世风味的萎靡感,但或许正是这种低调、冷淡的风格吸引了我的注意。毕竟这大千世界太繁华,总有一种繁盛的假象,让人心生怀疑,仿佛穷途末路才是真相。
当然,作为一款回合制卡牌养成的游戏,《山海镜花》中依旧汇集了画风各异的角色。它们的2D立绘略显违和,比如看起来很治愈的朱槿,但是哪又怎样呢?——萌即是正义!
说老说去,《山海镜花》还是绕不过《阴阳师》这道坎。没办法,往好听了说这是既生瑜何生亮的关系,往难听了说谁叫人家先出的名?不论是集火攒能量的回合制战斗,还是已成成熟体系的养成系统,亦或者御魂式的装备模式——林林总总,网易的《阴阳师》的确为此付出了诸多努力,是众多游戏人和玩家一起,在几年间共同钻研打磨出来的成果。
网上曾有人说:你喜欢《山海镜花》的系统,不就等同于喜欢《阴阳师》的系统吗?
作为《阴阳师》的老玩家,在玩了《山海镜花》之后,我竟对此说法无力反驳。是的,我喜欢这套系统。这种熟悉的感觉以及轻而易举便可掌握内核的玩法,让我回想起四五年前沉迷于《阴阳师》的喜悦,尽管我早已将游戏抛弃,可沉迷《阴阳师》的时光是我毕生难忘的经历。
既然两款游戏内核大致相同,为什么不重回《阴阳师》的坑呢?我看着《山海镜花》中新的女儿、儿子,不得不承认人在是视觉动物的同时,也是喜新厌旧的。
我为《阴阳师》付出了太多,同时也收获了很多,但是那些是只属于我和《阴阳师》的回忆。时过境迁,物是人非,只要还好好地活着,就没有向后看的道理。我想把那段美好的记忆尘封在过去,而不是想起来就去翻看一遍,这样才不会让它磨损褪色,反而永远是鲜亮动人的模样。
如何客观地评价《山海镜花》,对我来说真的是个难题。尽管它有后台挂机无效且重连费劲的毛病,各种UI也会出现BUG,有些界面设计也十分简陋,但是在“还原”《阴阳师》玩法这方面,它还是做得很好的。而且取材精妙,人物设定别具一格,再搭配上番剧风的剧情动画……我已经忍不住想要割肾了!总之,先肝起来吧。
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