本人算是入行游戏工作室比较早的一批了,石器时代和魔力宝贝那会入坑的。如果有老年人的话应该能计算出年份,嘿嘿。看到许多新人整天嚷嚷着没项目可做,我也是哭笑不得,明面上摆着那么多适合小型工作室搬砖的老项目没有做,非得去做手游,不亏钱才怪!
先聊聊对现在游戏工作室的感想:
这几年做工作室的越来越多。钱也更难赚了。最近就碰到几个刚入行的小兄弟。听了他们的经历我也不知道是该笑还是应该觉得难过。
现在做脚本的满世界拉人入群,动不动就单台利润200+还稳如老狗脚本全智能什么的。咱们用脚趾头想一下。
单台200+你上100台机子。每三天用赚的钱添一批机子,用不了几年你比麻花疼,叮三石还有钱了。可能么???
自古同行不同利。就算你拿到个能用的脚本,跌跌撞撞的上机了,利润也不会有很高的。在来个不给售后,得自己慢慢研究吧。
在此劝诫新入行的兄弟,眼睛要擦亮。姿势要摆对。远离无良专业卡商。人家赚的是卖你卡的钱,很少再有精力区研究游戏,研究出金点,研究脚本运用了。
聊聊我现在在做的项目吧。流放之路。对,就是那款硬核的老游戏项目,长期稳定,我敢说,还可以做上个3-5年。
这款游戏深度相当的深。即便像D2。D3这种暗黑系老玩家来说想要精通也是相当的难。太多的词缀搭配,太多的天赋搭配,太多的机制。太多的技能搭配。组成了无数BD流派的游戏。
可能您觉得我扯的有点远,其实并没有。下面干货来了。。。。。。
由于这款游戏太过硬核。对工作室来说对游戏的理解直接反映在了脚本运用上。据我做流放2多和同行的交流上来看,大概流放的工作室分为三种情况,拿S10来说:
第一种就是刚入坑不久的萌新。直接脚本自带BD挂起。多少也能赚点。大概占24%。
第二种对游戏有一定的了解。脚本也运用的差不多。做过一段时间的,改改装备配的掉落率套装,利润还可以了。比大部分游戏都强点。大概占74%。
第三种就是那种不到百分之二的工作室。对游戏理解极深,对脚本运用自如。比如脚本能自己出西鲁斯。能自己出红蘑菇图。自己出脑层四守卫图和长老图的。
只要玩过这游戏就知道这些东西的利润有多大。就是因为绝大部分工作室都做不了,才能保证这些东西的价值。
。流放之路。这个游戏是赛季制的,GGG对每个赛季的改动很大,每个赛季都增加或改变一些游戏核心玩法,所以保持了很好的玩家活跃程度。这也是为什么这游戏赛季初期大家都在一个起跑线上物价很高,但是跌落很快的原因。
这游戏国服内测我就开始测试。做了10个赛季。也在官方的大师团开发了1年多的BD。对于游戏工作室来说,这游戏还是能做的,绝对的长期稳定温饱项目。即使你不是大牛,跟着喝口躺基本不是问题。
结语:
。流放之路。S10马上落下帷幕。S11惊悸迷雾赛季即将开启。兄弟们,只能说到这了,加油!!!
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