最近国内的防沉迷系统再次更新,对于未成年人的游戏在线时间进行了再一次的压缩,从之前每天两个小时,缩短到一个半小时,而法定节假日的游戏时间增加到三个小时。除此之外对于未成年人的充值额度进行了限度,最多每月上限是400元。可以说此法案一出,“小学生”纷纷绝望,而家长们都拍手叫好。那么,这个最新版的防沉迷系统,对未成年人真的管用吗?
最新的防沉迷系统,理论上来讲是非常好的。未成年人身心还未发育健全,游戏对他们有着致命的吸引力,无法像成年人一样有着很好的自控能力,因此沉迷其中造成学业一落千丈的例子也是比比皆是。
就拿现在的全民手游《王者荣耀》来举例子,每天的一个半小时,除去匹配等待时间和选择英雄进入游戏的时间,最多也就只能玩3局,确实很好的控制了游戏的时长。而法定假日又很宽松的给予了三个小时的游戏时间,可以尽情的玩上多把,能一定程度上很好的放松一下。
其实我想说的是,以上的算法只是理论上可以做到防沉迷,其实按照现实来讲,作用并不是太大。防沉迷系统可以说是老生常谈的话题,在十多年前就已经有了,但是并没有什么太大效果,其中有着很多的因素可以完全避开这个系统,让这个防沉迷宛如一纸空谈。
其一:想通过防沉迷认证,只需要成年人的姓名和对应身份证号码就可以,这并不是什么难搞的事情。不说未成年人偷拿家人身份证去认证,就是网上一搜就一大把。更别提还有其他很多的渠道,所以严格上来说,这个系统并不严谨。
其二:防沉迷已经推行了这么多年,依然还有很多的游戏并没有严格执行。只有一些比较热门的游戏或者是知名游戏大厂的游戏才按照规定加入了这个系统,这样难免会有很多漏网之鱼。对于现在很多游戏小厂研发出的一些游戏,特别是手游非常的多,通过测试发现几乎都没有防沉迷系统,所以想要真正的推行难度可不是一般的大。
其三:对于单机游戏,国内还没有明确的要求,也就是说绝大多数的单机游戏都是没有防沉迷系统的。对于未成年人来说,网游只是比单机更加吸引人罢了,说到底都是游戏,同样有着不小的影响。
其四:现在80~90后大多都已结婚生子,而这两代人也是游戏沉迷最深的。很多家长自己本身都在玩,没有做到一个好榜样,还如何说服教育自己家的崽呢?更何况还有很多小夫妻为了防止孩子打扰自己,宁愿让孩子自己看电视玩手机,这都是现在社会上普遍的现象。
结语:
终归结底,想要控制未成年人,不让他们因为玩游戏而沉迷,首要就是要家长的严格管控,这是最主要的;对于防沉迷系统,其实也有更好的检测方式,加个人脸识别不就万事OK?以现在的技术并不难做到,只是没有厂商愿意去做罢了。
所以防沉迷就目前而言,推行了十多年,依然只是个噱头,并没有什么真正实际的意义,对于未成年人的管控依然是收效甚微。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。