再过2个月,清华大学首个「培养游戏制作人/策划的研究生专业」就要开课了。
在很长的时间里,国产游戏行业给人的都是一种良莠不齐、利益至上的感觉,虽然也有如陈星汉这种大佬在挑大梁,但更多的公司还是将注意力放在了氪金、内购上,创业公司做3A的几乎没有,就连国内大厂的工作重心也放在了能够更快迭代、盈利的手游产品上。
而我们的端游基本上还在十几年前原地踏步,仅有画面还算有所升级,此外再加上业内是不是爆出的抄袭丑闻,使得许多情况下一提到国产游戏,大家都会有和说到国产电视剧一样的反应,虽然品类丰富,但却鲜少有出众者,要赶上国外同行依旧有着很长一段路要走。
或许正是为了改变国内游戏行业的现状,作为国内顶尖高校的清华大学已经与腾讯正式展开了相关方面的合作,并将于大约两个月之后正式推出首个游戏制作的研究生专业,用以专门培养游戏相关人才。
毫无疑问,这个游戏专业的开设对于国内游戏产业而言是相当重要的,虽然会有人说游戏制作与写作一样,很多时候起决定作用的往往都是天赋与创意而不是专业性问题。
比如拿隔壁举例,名制作人宫崎英高在做游戏前是程序员、《死亡搁浅》制作人小岛秀夫大学学的是经济学,而作为生化危机之父的三上真司在做游戏前甚至想去工厂工作,这三位无疑都是日本游戏业内扛大梁的角色,但他们却从未经受过专业性的教育。
但实际上我们并不能这样看待此次清华大学开设游戏制作课程的行为。
诚然游戏产业内需要如天才一般的人物,但更多的时候制作游戏的过程是无比枯燥、且需要专业知识积累的过程,而这也是此次课程的目的所在:虽然天才难以创造,但在最先进的游戏技术与专业老师的教育下,将可以为国内游戏产业培养更多的与世界游戏轨道接轨的实用型人才,这正是目前国产游戏所缺少的。
另外,此次清华与腾讯合作,以培养游戏制作专业人才的做法也可以看做是对国外游戏产业的学习,其实对于海外游戏产业而言,诸如暴雪、育碧等业内大佬一直都有与大学之间建立着共同培养人才的惯例,相比较于学校教授的理论知识,通过课程来让游戏公司讲述实打实的制作经验能够对学生有着非常大的帮助。
并且游戏公司与大学之间的合作也能够提高有志于游戏制作的学生的就业机会,比如位于加州圣地亚哥的艺术学校LCAD就有暴雪后花园一称,很多原本默默无闻的人才都是通过这所学校被暴雪发掘开始了自己的游戏制作道路,因此对于有意向未来从事游戏制作相关工作的人而言,此次清华与腾讯合作开设的专业课程无疑是自己走上游戏开发道路的一块敲门砖。
最后,其实国产游戏产业本身并不差,即便是与国外同类型游戏相比也并不见得会落到下风,比如在2018年因为版号问题而导致的国产游戏行业“寒冰”时,不少公司都采用了“出海”的发行方式,将制作好的游戏放到海外市场推出,比如曾一度登上排行榜的《剑与远征》,而在中东游戏市场上国产游戏更是无比吃香,可见国产游戏也是具有着相当的竞争力的。
希望通过接下来的一系列合作,我国的游戏产业能够越来越好。
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