js中的运动

1 简单运动(匀速)

box{     width: 100px;     height: 100px;     background-color: #ccc;     position: absolute;     top:200px;     left: 0; } <script type="text/javascript">     var obtn = document.querySelector('button');     var obox = document.querySelector('.box');     // 设置速度     var speed = 10;     obtn.onclick=function(){     // 1 先清除掉定时器     clearInterval(obox.timer);         obox.timer = setInterval(function(){         obox.style.left = obox.offsetLeft + speed + 'px'     },30); } </script>

js中的运动

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2 指定运动的距离(匀速)

js中的运动

js代码:

<script type="text/javascript">     var obtn = document.querySelector('button');     var obox = document.querySelector('.box');     var totalDistance = 500;     // 设置速度     var speed = 10;     obtn.onclick = function() {     // 1 先清除掉定时器     clearInterval(obox.timer);     obox.timer = setInterval(function() {     obox.style.left = obox.offsetLeft + speed + 'px'     if(getStyle(obox,'left') >= totalDistance){     // 已经到达目的地了     obox.style.left = totalDistance + 'px';     // 同时我们还需要清除掉定时器     clearInterval(obox.timer);     }     }, 30); } // 封装获取样式的方法  不带px单位的 function getStyle(ele, style) {     let result = ele.currentStyle ? ele.currentStyle[style] : getComputedStyle(ele, null)[style];     return parseInt(result); } </script>

3 缓冲运动(速度由快到慢,直至停止)

缓冲运动的原理: 速度由距离决定。即: 距离越大速度越大,距离越近,速度越小,直至为0.

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4 加速运动(速度由慢到快,直至到达终点)

加速运动和缓冲运动相反,代码也不需要做过多的修改

原理:根据移动的距离来设置速度,也就是正比关系

js中的运动

var obtn = document.querySelector('button'); var obox = document.querySelector('.box'); var totalDistance = 500; // 设置速度 var speed = null; obtn.onclick = function() { // 1 先清除掉定时器 clearInterval(obox.timer); obox.timer = setInterval(function() { // 1 获取当前运动的距离 var curPosition = getStyle(obox,'left'); // 2 speed是变化的 动态计算 speed = (curPosition / 10)||1; // 对speed进行取整操作 // ceil:向上取整 // floor: 向下取整 // 3 *需要对speed进行取整 否则达不到临界值 speed = speed > 0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed); obox.style.left = obox.offsetLeft + speed + 'px'; console.log(speed); if(getStyle(obox,'left') >= totalDistance){ console.log('我执行了没'); obox.style.left = totalDistance + 'px'; clearInterval(obox.timer); } }, 30); } // 封装获取样式的方法  不带px单位的 function getStyle(ele, style) {     let result = ele.currentStyle ? ele.currentStyle[style] : getComputedStyle(ele, null)[style];     return parseInt(result); }


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