《三国志战略版》为例,评三国玩法游戏为啥经久不衰

提起三国题材的游戏,相信绝大多数玩家脑中第一时间浮现的便是光荣·特库摩(KOEI TECMO)那经典的黑红LOGO形象。早期奠定的游戏设计风格使其一直以独具特色的“历史模拟游戏”见长,而《三国志》、《信长之野望》等系列作品更是在历史长河中逐渐成长为业界的金字招牌。

《三国志战略版》为例,评三国玩法游戏为啥经久不衰

即便随着时间的流逝与经营范围的不断扩大,光荣的游戏题材逐渐不再拘泥于历史层面,甚至跨界做起了恋爱模拟。但不论如何转型,其作品都能给玩家带来一脉相承的历史厚重感,也算是“光荣出品”的固有特色。

得益于光荣对于《三国志》详尽的历史考量,加之“三国”本身作为中国历史文化产业的超级IP,受众群体庞大,使得《三国志》系列游戏自1985年初代发行开始,便获得了不少玩家的热切拥戴,并牢牢的占据了国内市场。

在接下来的30余年里,《三国志》系列更新迭代共计十四部作品,虽评价各有褒贬,但总体来说依然能成为不少三国迷心目中理想的三国题材游戏。

可曾想过随时随地的享受策马扬刀,征战沙场,与众多三国名臣良将一起逐鹿中原的场景?那么,由光荣特库摩正版授权的手游《三国志·战略版》或许可以圆你的掌上三国梦。

背景人物以史为证,运筹帷幄战略先行

从标题不难看出,《三国志·战略版》是一款极为注重战略布局的手游。游戏以广为人知的三国乱世为背景,但却没有魏蜀吴三足鼎立的画面以及刻板的武将势力划分。玩家将扮演一位初出茅庐的主公,招募三国中的各种武将至麾下,招兵买马、攻城略地,与其他玩家共同逐鹿中原,篆刻属于自己的青史佳话。

与系列端游如出一辙的是,《三国志·战略版》对于史料真实性的诠释。游戏中三国名将们的立绘皆是来自于《三国志13》的正版授权,该作带来的不仅是玩家心目中的那些经典形象的高质量原画,更是将原版中数百个武将1:1移植且进行了数值还原,而内政的寻访、驯马、锻造等玩法也继承了三国志系列的特色,力求做到原汁原味。

精致细腻的画面绝对称得上《三国志·战略版》的亮点之一,真实的地貌设计详细的考据了三国时期的地形特点,而且最大程度的还原了地理特征,交错纵横的河流、连绵起伏的山脉都将成为玩家征伐道路上的“天险”。

然而,这些地形的作用不仅仅在于体现大自然的鬼斧神工,还能在玩法机制上提供不错的策略性。得益于游戏独创的“自由行军拦截”机制与“遇敌即战”玩法,使得玩家在远距离攻城略地之时能够依据特殊地形打出各种策略性战争交锋,将曹仁据守樊城、邓艾奇袭阴平、诸葛亮伏击张郃等历史战术化为可能。

当然,派兵遣将的意义在《三国志·战略版》中同样重要。三国将领们的兵种适性等级与五大兵种克制关系也是不可或缺的一环,当玩家深谙骑兵、枪兵、盾兵、弓兵彼此之间的克制关系(器械被其他四种兵种克制,但却是攻城之利器),同时选择合适的将领统御这些士兵的时候,以少胜多便不再只是一句空谈。

玩家们需要兼顾大局,在收集资源的同时发展自己的领地,与周边势力展开一场关乎智慧与策略的博弈,感受在三国版图上建功立业的满满成就。

内容场景精雕细琢,玩法设计还需商榷

除开调兵遣将四处征伐之外,《三国志·战略版》的另一块核心内容与占领地块息息相关,对资源的获取也是极为关键的一环。

正所谓兵马未动,粮草先行,一座城池发展离不开基础资源的来源渠道。游戏主城外资源地块建模可谓是相当精细,木材、铁矿、石材、粮食四类资源尽收眼底。游戏将地块细致划分为几个等级,而与之对应的也有相应的外观表现将其区分,以便玩家快速选择。

固然制作组诚恳的表示绝对不会有花里胡哨的VIP系统,但是三国时期海量的英雄人物也自然而然的孕育出了一套人物养成系统,熟悉的抽卡套路与喂卡升级的战法系统也成为了该作氪金最为重要的一环。

重氪玩家显然能够获取更为优质的人物与更为高级的战法装配,但零氪或是首充玩家也并非“死路一条”,毕竟策略类游戏讲究的就是游玩过程。一句话概括便是:“金钱不够,时间来凑”。

可惜的是,游戏中琐碎的等待时间会极大程度的消耗玩家的游戏热情,行军、占领、建造、侦查,乃至是放弃地块都需要等待足足十分钟,这一点让大部分玩家颇有微词。占领时间或许能够提升玩家之间运筹帷幄的策略性,但整体来说耗费的时间确实有些过于冗长。

文化认同感是其长盛不衰的最大原因

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