最近一段15分钟的实机演示游戏画面突然让整个中文互联网沸腾了,没错,如果你了解单机游戏那你一定知道我说的就是《黑神话:悟空》。
“等了这么多年”、“国产游戏之光”这些俗套的评价几乎刷屏了微博和各大视频网站关于这段视频的评论区。不过,对于真正的单机游戏老炮儿来说,可能他们的评价也仅仅只有一句:“就这?”。
本人才疏学浅,15分钟里看到的可能也就以下两个观点,尽管支持国产游戏,但是如果成品只是如此质量那它远远还没达到国产游戏之光这种境界。
1. 浅谈玩法,都是别人玩剩下的
或许很多刚接触单机,或者是刚刚结束了一个阶段性学习走入高中或者大学的年轻朋友看到这段视频的时候,都被它流畅的动作和放在2020年尚可的画面所吸引。但是对于一个动作游戏玩了很多年的老玩家来说,首先注意的就是它的玩法。尽管无法得知游戏目前的进度以及后期玩法,但这15分钟的演示基本就是在看一个西游版的只狼,法术吸收了一点巫师3的系统。
致敬老贼没什么问题,毕竟仁王也卖的很好。但是至少从玩法的新意来说,这15分钟给我的感觉确实不太理想。至于为什么制作组会选择这样的玩法内核,案例也能找到,就是2019年11月发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》,尽管泰坦小组做出来的这样一个粉丝向的荧光棒版只狼的销售成绩很一般,但是至少玩法有人买账,IP有受众群体,它的销量下限是不错的。
尽管说了玩法没啥新意,但值得肯定的一点是,这样一个能符合大多数动作游戏玩家喜好且比较成熟的玩法,对于资金不充足且入世不久的国产3A游戏开发者,是一条稳健的道路。这种时候没有新意尽管是事实,但是在战略角度上来看却是一步好棋。
2. 从美术风格来看,水平一流但是孙大圣也许不该是这样
从场景的建模精细度,和整体的画面氛围来看,可以说这次国产游戏已经拿出了3A大作该有的水平。的确,比起没钱用动捕的《古剑奇谭3》来说,这次的“国产游戏之光”确实进步很大,但是有一说一,如果把屏幕中间那个拿棍子的猴子换成仁王里的威廉丝毫没有违和感。整体的美术风格对于西游这个题材来说或许太硬了一些。
当然,这只是15分钟的演示画面,至于后续的场景会不会脱离黑暗走向史诗级的恢弘,带给我们一个“打它个地覆天也翻”的反转那就是之后的事情了。
对于游戏的实际发售画质,能达到视频的百分之70效果大概就算是达到预期了,毕竟游戏演示总有过度渲染的情况。这里点名批评一下啊育,都说了多少次不要把渲染的视频当成实机画面放!
或许这个视频给了很多期待国产3A游戏的玩家精神的鼓舞,但是这只是一个必要的进步,我们需要的是游戏行业蓬勃发展,而不是每年一个“国产游戏之光”。
点评:
有些东西,必须要有人去做,如果没有人做第一个吃螃蟹的,那么就不会有第二个,中国游戏环境本来就差,就更应该珍惜来之不易的国产大作,国外游戏再好,那也是别人的文化,自己的文化能做出来走出去,我们应该感到高兴,而不是像你这样打击大家的热情,还有,一款3a游戏绝不是像你这样三言两语,轻描淡写就把别人的努力说的一无是处,需要的是这些有梦想的游戏人通过不懈努力奋斗去做好他,我劝你还是别做游戏领域创作者了,最适合你的可能就是腾讯游戏了。
这不是国产游戏之光,宁眼光太高,估计在你眼里这游戏也就和大圣归来一个水平,只要不是gta那样的旷世神作都入不了宁的法眼。
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