《伊甸之战》:平平无奇的快速竞技手游

 《伊甸之战》:平平无奇的快速竞技手游

什么是垃圾度

  雷亚出品,必属精品。凭借《Cytus》、《古树旋律Deemo》等游戏获得玩家认可的雷亚游戏,旗下即时战略TCG手游已正式公测,这次他们又会为玩家带来怎样的游戏体验呢?


 《伊甸之战》:平平无奇的快速竞技手游


  四分钟一场战斗


  《伊甸之战》是一款……玩法形似《皇室战争》的即时战略手游。敌我双方,在有限的时间内,通过消耗灵能召唤各种不同功能的战斗单位,以摧毁对方指挥中心为目标进行战斗。如果你玩过类似《皇室战争》的手游,或者说你是《炉石传说》这样集换式卡牌游戏的高手,那么你上手《伊甸之战》绝对不是难事。


 《伊甸之战》:平平无奇的快速竞技手游


  四大阵营,摸索适合自己的卡组


  在《伊甸之战》的游戏中,玩家可以组建“共和”、“异种”、“兽族”和“帝国”四种不同阵营的卡组。不同阵营擅长不同的进攻方式,自然也能为玩家带来不同的战斗体验。


 《伊甸之战》:平平无奇的快速竞技手游


  以初始阵营“共和”为例。“母舰”技能是消耗3点灵能,在战场上投下空投舱,召唤陆战队对敌人进行攻击。专属于“共和”的战斗单位与“母舰”一样,是蓝色主色调的卡面,士兵多是人类造型的角色,不如说“共和”就是人类联盟阵营。


  再说与“共和”有共用卡牌、奖杯数达到300才能解锁的“异种”阵营。“异种女王”的技能是消耗2点灵能,对敌方造成眩晕攻击。她带领的战斗单位以紫色为主色调,多是怪异的虫子造型,看起来也不像“共和”那样爽朗。


 《伊甸之战》:平平无奇的快速竞技手游


  “兽族”和“帝国”分别需要奖杯数达到1000和1700才能解锁。想要体验不同阵营的战斗,不仅需要多多胜利积攒奖杯,更需要多开卡包积攒对应阵营的卡牌才行。


  养成与策略并行,有时还需要一些运气


  《伊甸之战》是一款出卡对战的游戏。卡牌不仅有稀有度的设定,还有等级元素。想要将卡牌安排到卡组中,首先需要拥有这张卡——卡包开起来!


 《伊甸之战》:平平无奇的快速竞技手游


  抽到已经拥有的卡牌会得到卡牌的碎片,用碎片提升卡牌的等级,进行提升卡牌的属性。


 《伊甸之战》:平平无奇的快速竞技手游


  前期菜鸟都一样菜,无非谁出牌顺序更缜密,或是谁运气更好一些,并不太考验养成的因素。但是随着排名的提高,卡包开多了,卡牌等级提升了,每个玩家对游戏的付出程度必然不同,而这份必定不同的因素注定会影响比赛的结果。


  ——同样2费的小兵,人家残血都比你满血要强,你说这游戏还怎么玩?


 《伊甸之战》:平平无奇的快速竞技手游


  前期拼运气,中后期拼养成度,说是竞技对战游戏,其实还是卡牌养成游戏。画风都不足以成为加分项,毕竟同类型的游戏基本都是这种卡通的风格,谁也不比谁更好或是更差。


  写在最后:


  如果不刻意提一句,我肯定猜不到这是雷亚出品。它太平庸,太同质化,没有很突出的表现,甚至雷同的设定让人感觉制造商的敷衍——这真的是雷亚的游戏吗?我不禁产生这样的疑问。


  当然,《伊甸之战》作为一款快速竞技的手游,它也挑不出太大的毛病:市面上同类游戏有的问题它都有。大家都有的问题,那就不算问题。重点就在于,同样都是后期拼肝和肾的游戏,就看玩家选哪一款了。  

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