今天测评一款我之前在凉屋试玩的另一款游戏,战魂铭人手游。本人是凉屋的粉丝,之前在各大渠道平台看过很多人的评价,感觉不是那么中肯,现在自己来做一次真实的测评,讲讲我的游戏体验和感受。
游戏体验:
rogerlike之类的游戏本人非常喜欢,比如说《失落城堡》、《元气骑士》、《咔叽探险队》等等。凉屋的这款新游刚玩的时候会感到操作有点不适应,玩久了好了。游戏体验这方面没得讲,特别好玩,玩的很奈斯。
这款游戏我入坑两个星期多了(貌似也偷懒了两个星期,师傅交给我的任务脱了挺久了)。之前氪金机制就让普通玩家有些头疼,买人物要钱就算了,买技能还是要钱,现在还好改回来了,就没有那么搞我们平民玩家的心态
这款游戏有门,看不到对面是什么,给游戏加了几分神秘感,因为你永远也不知道下一刻进入房间看见的是宝箱还是怪物,特别是残血的时候(就很难了),里面还有个道具叫指南针,可以看见里面的特殊房间,显示问号的一般都是有怪的房间,大部分都会被标出来,除了锻造房和融合炉的不会被标,要是有这个装备玩家就不用担心残血被抓了。
游戏整体都很棒,人物打击感也很不错,但还有很大的进步空间,以下说说我的感受。
1、首先剑士银藏玩起来很秀,但未免也太脆了,容错率太低,一不小心就去世。
2、弓箭手的箭雨实在废,施放技能还不能移动,很容易被打死。
3、圣骑士一技能就有bug,可以回血可以打人,还是多段持续伤害可以触发攻击特效,随便带个特效道具就伤害爆炸,十分无赖,其他技能跟这个比起来跟鸡肋一般。
4、真心希望商店老板的机制能改改,有时候不小心碰了他一下就被判定为攻击他,甚至一些道具的被动也能打到他,然后就涨价触发战斗了,真的心态爆炸。就不能改成对话触发战斗吗?
5、boss跟精英怪强度设计不合理,某些精英怪真就比boss还强,而且累死累活打赢了就给几个金币打发了?怎么激发玩家的战斗欲望?以后谁还打啊!而某些boss攻击方式单一,真的就是弟中弟,丢脸。
6、目前来说道具种类和合成种类还是有点少了,希望后续能多添加一些有意思的道具,地图的随机趣味性也有点低,隐藏房间可以加一些特殊房间,不要只是那几种,而且有时候给一堆血瓶有什么用啊,根本用不完,又不能带走,不知道有什么意义。
总结:
总之,战魂鸣人还是相当优秀的一款游戏,基本上做到了看预告片时我对它的期待。希望这款游戏能越做越好,也希望诸位同好多一点耐心,毕竟商家与玩家并不是对立的,给设计者一些宽容,让他们能研发出更好的游戏,对我们玩家来说也是一件好事。
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