正常来说一部网游的诞生需要经历以下几个阶段,封测:这个时候的游戏已经初步开发了一部分游戏内容,游戏公司会邀请一小部分专业的游戏体验玩家来进行隐蔽的游戏测试,所以测试的内容基本上都是保密的,这次测试完结后,官方收集数据进行判断游戏制作是否继续,或者怎么去修改!
修改完成后,就开始了下一步,内部测试:这个时候,游戏公司会邀请一些骨灰级的玩家和专业体验游戏的玩家,顺便开始在网络上漏出风声,为游戏的以后发展打打广告,虽说游戏内容也是保密的,但往往还是能让玩家看到一些疑似“泄漏”的内容,这个时候,通常会把那些玩不到游戏玩家的胃口给提了上来,然后根据这小部分的玩家反馈,再进行一些修改,准备下一步更大规模的测试。
删档测试:这个阶段的玩家数量就比前两次测试要多得多了,游戏内容也基本都全开放了然后顺便做一些服务器压力测试等动作。然后就是第4步,不删档测试,这个时候,游戏内容基本全部完成,大部分玩家也都可以进行游戏,这个时候的游戏已经定型了!不删档一般最多持续一月左右。
然后进入了第5步:公测!面对所有玩家公开测试,理论上来讲此时的游戏还处于测试阶段!这个阶段过后,就是第6步:正式运营了,这时候问题就出现了,貌似正式运营的游戏我们很少见过啊,即使是存在了近十年或者超过十年的游戏,还在处于公测阶段,公测的意思就是字面上的意思,公开测试,难道这些游戏真的就这样一直测试下去?
此时肯定有机智的小伙伴说了,这很正常啊!一直公测才能显得游戏比较新嘛,还有人认为一直公测可以进行“合法避税”。第一条,一直公测显得游戏比较新,这一点说的没错!游戏处于公测状态,非常有利于后期宣传游戏,举例:某某游戏,公测新服开启,其实这款游戏已经公测很长一段时间了,但是为了吸引那些不知道的玩家,往往会干出这种事。
而第二个,“合法避税”这种说法,其实是不完全正确的!除非游戏公测是完全免费,不存在任何点卡或者道具收费内容才能“合法避税”,但话又说回来了,你都没有收入了,还避啥税啊?所以不管你公测还是正式运营,只要存在收入了,都是要交税的,当然,交的钱肯定是要比正式运营要少的。
为什么某些游戏几年了一直处在公测中?什么时候才算正式运营?
游戏一直测试的原因,远远不止这些!还有以下几点:
1、.减少游戏公司承担的责任,举个例子来说,游戏处于不删档测试状态,如果你的角色数据不小心没了,那么对不起,游戏公司可以不负责任,即使是公测时候,你的角色没了,游戏公司也可以说,这个是系统错误,没有办法了,从而避开赔偿。当然了,大部分公司来说,如果能恢复的话,还是会帮你恢复的,如果换成正式运营游戏,就不能随意耍赖,我的角色没了,游戏公司是一定要负责任的。
举个例子来说,正式运营的游戏相当于一个产品,他把产品卖给玩家,就要确保产品是没有任何问题的,如果出了问题,那么根据【消费者保护法】来说,玩家是可以进行申请退货,换货,甚至赔偿的!中间意外损失,游戏公司也要赔偿,如果游戏出现意外,造成游戏重大BUG,数量庞大玩家利益受损,若赔偿的话可不是一笔小数目!
于是大部分游戏公司,都开始“曲线救国”了,他们只要把游戏一直处于测试阶段,就可以很大程度上避免这些问题了,我们都知道游戏在开始前,都有一长串的文字内容,,上面写的东西,很多都是游戏公司用来规避责任的内容,你只有点击同意了,才会进行游戏,然而我们百分之99.99的人,都不会去看你那玩意儿的,等真正出现问题的时候都傻眼了,游戏公司会说,游戏处于测试阶段,我们提醒你了啊,你购买道具,花费时间都是你自愿的。
实物还好说,尤其是虚拟的东西,维权起来绝对是男上加男。所以,游戏处于测试阶段,可以规避很多责任!
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