提起回合制,不免总会引起一波满满的“回忆杀”。从单机时代《仙剑奇侠传》的十里坡,到端游时代《梦幻西游》的大海龟,再到手游时代《梦幻诛仙》的河阳城,回合制以其深度的策略性,以及长于世界观塑造的特点,陪伴几代人创造了难以割舍的青春回忆。
然而时代在变化,随着MOBA、FPS等一批快节奏游戏的出现,经典品类的回合制逐渐缄默。
这期间,《古剑奇谭》、《轩辕剑》等诸多具有代表性的回合制产品,也开始顺应大局转型ARPG。虽然类似转型赢得了一批玩家的叫好,但也有大量衷情回合制的老玩家暗自神伤,感慨“没内味了”。
事实上,作为回合制游戏的衍生派别,以《小冰冰传奇》、《阴阳师》为代表的卡牌游戏声名鹊起、招揽拥趸了大批年轻回合玩家。
因此,我们可以这么说,回合制遇冷不在于玩家变了,而是20年来回合制自身改变太少,缺乏足够大胆的创新,去承载要求越来越高的玩家。
对于新老回合玩家而言,他们期待一款优秀的回合制产品能打破现状,以全新姿态回应期待。
梦想照进现实,腾讯携手祖龙破局回合制
回合制的问题是系统性的问题,它并不难以理解,但足够复杂,往往使人难以找到切入点着手解决。
总体而言,可以从宏观和微观两个维度进行探讨,其一是宏观的品类维度,如前文所提到的,回合制受MOBA、FPS冲击严重;其二是微观的产品维度,回合制20年来变化太少。
在次世代手游大行其道的今天,回合制要怎么从包围网中脱颖而出,重新触及玩家内心本真的快乐?这件事太难,难到多数厂商已经不愿意去尝试。
好在,还是有人一直坚持。
如近期开启寻梦测试的《梦想新大陆》,腾讯+祖龙两大实力厂商强强联手,不忘初心以十年的品类积累与执着的大团队,斥巨资打造全球首款UE4回合制手游,去回应新老回合玩家最根本诉求:陪伴。
《梦想新大陆》借助虚幻引擎4,尝试从底层开始进行全面的迭代创新,希望借由为回合制注入新技术和新思路的方式,从产品维度实现破局。
此次《梦想新大陆》的全力破局,同样也是20年来,回合制游戏又一次自我刷新的绝佳机遇,有望带动回合制这个长生命周期的经典品类,从沉睡之中再度苏醒,实现品类维度的破局。
全球首款UE4回合手游,陪伴每一回合更长情
玩家对于回合制的情绪很复杂,往往又爱又恨。爱的是回合制能够全身心投入的沉浸感,让人欲罢不能永远下一回合的策略性,恨的是一招鲜吃遍天,题材跳不出仙侠、玩法跳不出拼数值的窠臼,而这些,都是需要《梦幻新大陆》挑战的难点。
1.跳脱仙侠风模板,自创神往世界观
人们情绪的复杂,原因在于今天的玩家是既喜新也恋旧的一群用户,不过对于“风评被害”回合制游戏而言,一眼就能看出区别的创新十分必要。长年累月同质化产品轰炸,也让玩家迫切地需要一款题材足够标新立异的产品。
为与同质化划清界线,《梦想新大陆》摒弃现成模板仙侠题材,转而自创IP,以现实为灵感,采取了古文明架空碰撞机械文明这样一种更有趣的设定,通过虚幻引擎4构建了一个全新的六大文明架空世界。
在这样的设定背后,不难看出,《梦想新大陆》是想通过足够新颖的题材,让这些经历过大多回合产品,略微挑剔的回合制玩家们,不单只是走近游戏,更是真正走进游戏,去探索新发现找寻新乐趣,让游戏成为陪伴。
2.虚幻引擎4加持,画面品质跨世代
视觉占大脑接受信息的七成以上,过去,画风不够精致,向来也是回合制玩家集中吐槽的点。每每看到MOBA游戏精致的皮肤、换装游戏华丽的服饰,再反观回合制游戏还停留在“上个世纪”的2D美术,回合制玩家总会感到深深的无奈,只能感到单方面的热爱被辜负,陪伴何从谈起。
这也是《梦想新大陆》无惧“大材小用”质疑,仍然选择使用虚幻引擎4,以次世代品质的3D美术效果,打造一流画面的原因。
得益于PBR物理实时渲染等技术的加持,个中游戏画面颗粒度十分精细。和过往一切建模皆纸片有很大差异,在《梦想新大陆中》,玩家甚至可以通过放大,拉近画面的方式,看清角色每一个身体细节。
这样富含细节的次世代画质也利于玩家在游戏探索时,能身临其境,真正感知到这是一个更栩栩如生、更有血有肉的世界。高投入大制作,对于总是被忽视的回合制玩家而言,本身就是一种尊重、重视的态度体现。让玩家感受到在2020年,有一款高品质的回合制游戏陪在自己身边。
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