手游氪多氪少,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。其中并不关乎数字问题,而是一个比例的抉择。
首先要了解各个阶段玩家的资金投入比例
绝大部分玩家,都不会在游戏中投入过多的资产,学生党在没有其他消费欲望时,会在游戏中投入大部分钱财,可能会高大平日收入的50%以上。而上班族要考虑到日常的开资以及预备存款的计划则会节约很多,如果长期坚持一款消费较高的游戏,可能也仅有三成左右。而拥有相对轻松的经济来源,生活无忧的人,投入通常由这款游戏的平均充值而决定,达到服务器顶端玩家后,便会停止更多的游戏投入。
其次便是游戏体验与价值的关系
以买断制为例,手机平台中并不似电脑端的豪横,他们不会以极高的开发成本堆砌游戏质量,手机端采用此种付费方式大多为独立游戏制作者,他们的作品往往以剧情为主,仅需数个小时便可完成体验游戏内容,价格也较为低廉。这种情况下,玩家是用十几元购买了一段故事。通关一次后如果没有其他的故事走向便几乎不会再启动。
而网络游戏中,玩家的游戏体验与充值金额是成正比的
网络游戏没有明码标价,这是一个服务类持续盈利型产品。无论端游还是手游,通常会给玩家提供长达数千个小时的游戏内容,并不是游戏体量有多么丰富,而是游戏会经常使用大量的收集要求以及极慢的养成速度以此来延长玩家的游戏时间,在闲暇时期,便是玩家们研究游戏内容,或是与同伴聊天打发时间。手机网游是一款玩家们填充碎片化时间的工具。
手机平台中,所有厂商都无一例外的选择了免费制。道具收费制令玩家更愿意登录游戏,在游戏中所消耗的时间更多,自然也相对有更多的机会诱导玩家进行消费。而这样的负面作用,便是大部分游戏都会因此提高游戏付费的售价,以及更为频繁的氪金活动与充值门槛。在这样的游戏环境中,即便是一次的充值数额并不高,但频繁的充值活动,也会导致游戏成本日益水涨船高。
何谓“微氪”
玩家要控制自己游戏的花销,便要拥有足够的自制力。微氪是一个奇妙的把控,在游戏所给予的最大福利之中充值最少的资金额度,虽不及上层玩家,但也与零氪玩家拉开了鲜明的差距。这样的游戏资金消费方式在感到满足的同时也节约了大量的消费,对于学生党以及上班族而言是最为健康的游玩方式。在竞技类以及RPG游戏之中都极为合适。
不适宜微氪的游戏类型
那么微氪玩家有什么不适合的游戏呢?
答案显而易见,那便是抽卡类游戏,这种创建之初便带有赌博性质的游戏玩法大部分情况下都会导致极大的财力损耗,并且极易成瘾难以收手,除非你对自己的运气有着莫大的自信。
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