什么是垃圾度
如果梦想有颜色,应该是什么色?我想,它应该是斑斓的彩虹色——
B站发行的偶像养成音乐手游《梦想养成计划》终于正式公测,这到底是一款怎样的游戏,随小编一起来看看吧!
进入游戏后,先是一个科技感十足的载入界面,不得不说,这对于喜欢简约科幻风的小编而言,很能增加好感度。
随后,映入眼帘的是一个挂着幕布的拍摄现场,一位……着装极具未来科幻感,性格有些冒失的女孩子,作为向导来到玩家面前。根据她(喵小八)的介绍,得知玩家扮演的角色是公司最新挖掘准备签约的艺人。接下来,玩家需要通过捏人来决定自己的虚拟角色形象。
捏人可选项很丰富,定好性别之后,玩家可以详细更改角色的发型、脸型、五官等等参数。不过,能够修改的只有头部,高矮、胖瘦等数据都没法更改,这不就意味着(真有多人模式的话)所有相同性别的玩家站一起,全都刀砍斧剁似的一般齐吗?
小编捏了一个男性角色,脸很帅,衣服也很时尚,偏偏(3D建模)有点溜肩膀,看起来整个人都流里流气的,缺少一点成为偶像艺人的气质。好在更换衣服之后发现只是初试衣服过于“臃肿”所致。
正式进入游戏世界后,喵小八(果然是AI)将带领玩家完成教程,进而熟悉游戏。
作为音乐游戏,最重要的环节便是打歌。《梦想养成计划》的打歌环节中,玩家角色也会参与其中——作为背景中的一员,完成该歌曲的舞蹈动作。
游戏中的note主要有四种:点击、短划、长划和连线。基本都是节奏类手游很常见的note设定。不过,本作不是采用类似《偶像梦幻祭》那样note向下掉落的面谱,而是采用类似《Cytus》那样note位置随机的面谱,只不过没有了上下浮动的节奏扫描线,也可以理解为简化版的《osu!》。
熟悉操作后,就要正式进入打歌环节了。《梦想养成计划》是一个有完整剧情线的养成类型游戏,基础歌曲将以关卡副本形式出现,玩家根据任务挑战歌曲关卡,便可以推进剧情的发展。
初期的歌曲都很简单,通关所需数据要求不严苛,完全就是工具关卡。不过,有一个比较令人费解的问题:歌曲BPM数值与难度并不相符。
以BPM125的《Rolling Girl》为例,这首歌是名副其实的快歌,节奏感鲜明,同等BPM值的其他歌曲在其他音游里,面谱对于新手玩家而言完全是手忙脚乱的状态,而在《梦想养成计划》中BPM125歌曲的面谱却是慢悠悠的。
节奏类音游不是考验玩家眼力的游戏,更多是考验玩家的节奏感和反应力,通过抓取节奏中的重音,再结合面谱,完成打歌的操作。BPM值低的歌曲,节奏偏慢,适合新手,因为可以制作成note较少的面谱;BPM值高的歌曲,节奏偏快,适合老手,通过完成复杂的面谱进而获得成就感。
在节奏类音游里用高BPM的歌曲去“照顾”新人,这样的设定不仅不合理,更是拉低了游戏的体验。
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