武侠陪伴了一代又一代人,特别是在十几年前那个娱乐方式特别少的年代,几乎家家都有一本武侠小说,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》这些的精彩片段很多人都能背诵出来,电视机上也是循环播放着,对于70后来说,武侠几乎填满了整个青年时光,这对后来的影响也是巨大的。
说起武侠不得不提起一个人--金庸,很难想象如此众多跌宕起伏的情节都是出自一人之手,上网查了下他写的武侠小说原比我们看到的多,可以说他是整个武侠世界的奠基者。
后来娱乐方式增多了,手游也诞生了,人们终于看到一个更加真实色彩的武侠世界,成为了饱富东方色彩的代表作品,甚至一些外国人都在将其翻译成外语,影响力可见一斑。
知名度高了IP市场就打开了,越来越多武侠题材的手游层出不穷,这里就要提到版权问题,因为各种武侠故事都是金庸写的,所以要创作以武侠题材的手游需要得到金庸的书面授权并支付一定的版权费,而且授权是有时间限制的,超过这个时间就不用再用了,这也无妨,毕竟武侠这么火,版权费与收益比起来完全是小巫见大巫,愿意支付版权费的厂商也不会吝啬重金打造手游,快速回本不是问题。
因为手游的生命周期比较短,所以通常是这个厂商买几年,那个厂商买几年,版权的归属一直在这些厂商之间流转,直到金庸去世,版权的归属又落到了他后人的手中,由他后代授权给手游开发商使用。
事实上创作者对作品的独家使用权只能维持到其去世的50年后,也就是说50年后再开发武侠手游就不需要再向金庸家人交版权费了,这种情况让一些人高兴也让一部分人担忧,高兴的是靠武侠吸金不需要交钱,担忧的原因是缺少了版权的排他性,会让武侠作品的良品率大大降低,之前开发商需要花钱才能拿到授权,只有用心开发手游才不会让玩家失望,才能对得起花出去的钱,也能在手游中盈利投入到后期的研发中,失去版权后一些抱着割一波情怀就走心态的手游会激增,会让玩家丧失信心,这对武侠来说无疑是毁灭性的。
玩家见过最多的武侠手游就是笑傲江湖和神雕侠侣了吧,这两款手游的开发商都是完美世界,毕竟大公司财大气粗,也有实力开发出让玩家满意的手游,还原更加真实的武侠世界,金庸的后人也放心交给完美世界,换别的场景思考一下,如果王者荣耀不是腾讯的,真的不一定能有五周年纪念。
完美世界一次就买了好多年的版权,也就是说在版权到期续签之前,别的同名手游都是坑人的。
最后总结一下吧,金庸系列游戏版权在他后人的手上,他后人以签约的方式出租给了完美世界,如果别的开发商想要续写武侠手游,估计要等相当漫长的一段时间。
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