乙女向游戏爆火的背后,是小众圈子文化的传播

近儿年,随有女性社会地位上升,女性向游戏也越来越多,我们不妨去国内的搜索引擎上,百度百一下女性向游戏,发现搜出来许多帖子分析和游戏推荐,点进去可以看到比如恋与制作人,闪暖,未定等新游的下载渠道,对新人非常友好。

乙女向游戏爆火的背后,是小众圈子文化的传播

在微博、Bilibili、TapTap、Lofter等等等二次元浓度比较高的平台上就会发现,许多关于乙女向游戏的自媒体更新非常快,还有专门的圈子,各种主页号及时搬运各类女性向作品资讯,各种主页号及时搬运各类女性向作品资讯。甚至还有一些粉丝量非常高的游戏自媒体,也在搬运女性向作品相关资讯,如果认真观察一下,这些平台的社区生态以及作品爱好者之间的社群文化,就会发现一个很有意思的现象,普遍圈地官嗨,有着一套约定俗成的规矩准则。

进圈之前要做很多功课才能对这类作品有个基本的了解,如果要更深入这个圈子,就要有懂姐懂王带路、手把手教萌新买游戏拼团。很多小众圈子就像一座座自给自足的小岛,岛上是一处处世外桃源、隔世洞天,外边则是信息壁垒,外面的人想进来往往都在外边的汪洋大海里迷了路,要是不费点力气想办法靠岸就无法上岛。

岛上的原住民则有着自己独特的社会规则,每个人都在守护着这座孤岛、这片世外桃源,不想让太多外人知道这座小岛的存在,日常跟其他土著民之间分享彼此的生活,交换信息获取资源,不希望有外人进来打搅、不愿意让岛上的物资流出岛外,不想看到哪天突然有一群外人上岛闯入他们的生活,打乱他们的社会规则,被外人质疑他们一直以来的行事准则,更害怕有外人登岛以后被海盗被淘金商人知道了这座小岛的坐标。

当然以上只是小编我用来比喻现象的故事,有些话不能明说懂的都懂,以上这些现象,在各种小众文化圈子里都广泛存在,可以称得上是群体共性没有对错之分,也是各个文化娱乐圈子,发展到一定状态下的自我保护机制,而这些群体中的每个个体,都在思想上接受了背后的行事逻辑,默认要遵守各种规则,如果要仔细研究这背后的成因以及群体心理,又是另一个相当庞大的课题,就不在这里详细叙述了。

话说回来,女性向作品的受众圈子,在PSV时代以后就经历了非常严重的文化娱乐断层,最大的问题就是只有零星几个有民间汉化组汉化,说白了就是萌新想玩游戏想入坑但压根没汉化,还找不到生肉资源,于是玩了几个比较老有汉化的游戏以后就算找到了也没汉化,勉强玩了几部生肉以后就草草退坑了,或者进入其他AVG游戏的怀抱,把它们当作精神代餐。

相比男性向AVG游戏领域,汉化作品数量已经破千,大大小小的民间汉化组数以百计,各类贴吧论坛自媒体主页也有上百个之多,各个贴吧论坛日活跃人数非常可观,各个贴吧论坛日活跃人数非常可观,新人入坑马上就有各路老哥带路,从来不缺精品整合贴技术贴,从来不缺精品贴整合贴技术贴,能让新人做功课,

另外男性向AVG游戏圈子非常擅长做信息填充,哪怕再新的游戏、再冷门的作品,都有玩家自发做安利贴,写游玩测评交流,最后不忘跟同好一起把百度百科词条补充得非常完整,去豆瓣打分写长文安利吐槽,在各类网站上发游戏攻略内容总结,同时也毫不音音分享各种游戏资源,游戏很容易下载到,其实这也是把双刃剑,一方面扩大了作品的传播范围,另一方面又实实在在地产生了侵权行为,作品讨论度越来越高,更容易上网站首页推荐栏。

男性向ACG圈子里擅长造梗喜欢玩梗,各种高雅梗烂俗梗不计其数,而且传播面非常广,举个最简单的例子,很多人平时看别人玩梗或者自己表情包里的梗,有些就是出自男性向AVG游戏中,比如白色相薄衍生的白学梗,明明是我先来的,“你为什么这么熟练啊”,还有美少女万华镜衍生的梗,让群主扮莲华,猫娘乐圆衍生出了一堆表情包,你不要再看这种东西了我不会变成女孩子的,更不用说Fate系列作为日本三大同人奇迹,产出了多少型月梗,大家熟知的就有"都是时辰的错?”

既然说到了造梗就不得不提到一个概念,那就是模因传播,其实模因原名meme,本意指的是文化的基本单位,通过非遗传、特别是模仿而得到传递,放到文化娱乐传播的这个语境下,最能直观体现模仿传播的就是,网友们网上冲浪的时候通过造梗玩梗,发明各种网络语言,短时间内把一件事物或者某个概念迅速传播出去,形成病毒式传播,从而达到出圈的效果,网络语言还有各种梗,其实说到底也是,各个圈子内部的接头暗号,打开交流的钥匙。

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