为什么三国题材的游戏多?关于这个问题,很多人也是比较不解的,因为从2020年最新的调查机构所发布的游戏类型数量来看,三国题材的游戏直接性的超过了玄幻题材,魔幻题材以及武侠题材并且和二次元以300款的数量胜出为第一!
我们不由思索,为什么三国游戏会是第一呢?这是一个比较让人费解的问题,为了让大家知道真相,我也是进行了一番番的调查。
在调查中,我发现目前绝大多数的三国游戏都是比较小资本制作的,除了陈赫代言的少年三国志手游和几款腾讯运营的三国游戏比如鸿图之下等等,其他的基本上全部都是小资本制作的,除了腾讯以外其他几大公司制作的三国游戏,也基本上都是不超过1000万的制作经费,这1000万的制作经费可以说是小到一种什么程度呢?
在19年的一项专门的游戏制作经费平均值来看,玄幻、魔幻、武侠等几大游戏类型的平均制作经费为100w,其中包括了制作上亿的大资本游戏和制作价格不超过五万的小资本游戏。而三国的平均制作为50万,是几大游戏类型的一半,其中制作成本最大的游戏足足有三个亿,所以按照这个标准来看,1000万只不过是很小的中小型游戏了。
所以由此来判断三国游戏是一款专门在中小型游戏市场上非常火爆的一个类型,因为三国历史是整个中国发展历史中非常重要的一环,其中发生了很多很多可歌可泣的故事,也被改编成了中华四字成语,无时不刻在人们的生活之间被用起来,所以这是一个非常好的背景观,可以直接使用。
我个人是一个非常入迷的三国游戏选手,在玩游戏的时候,我会经常看到一些官方不会去改编三国历史的剧情,而是直接的使用,这种具有着一定科普效果的真实历史作为游戏的背景观使用起来非常的方便,而且口碑也不错,很多人可能不了解的一点是剧情也是需要花钱的,很多人的第一想法应该是剧情不是自己想出来的吗?并非如此,剧情本身就会包括着游戏的框架,需要与游戏与时共进,所以需要一个逻辑性非常强大的剧情。
像腾讯这些超级大公司都有着专门的逻辑推理团队,而其他公司是很难有这种专门的团队的,所以只能花小额钱去请别人的团队来鉴赏自己的剧情。在这种压力的情况下,三国的背景就相当于真金白银一样,十分吸引制作商。
结语:
看完我前面所说的调查之后,大家应该也明白了为什么三国游戏能在数量上碾压很多游戏类型了吧?
没错,就是因为它的制作成本下限比较低,而且剧情包含着高度的合理逻辑性,容易被玩家所接受,并且用同样的制作经费来做游戏,三国在画面以及一些细节上绝对是要比其他游戏类型好的,因为别的团队一定会为剧情的合理逻辑性花钱,而三国剧情不需要花钱,那么这个钱就可以来投入游戏的其他制作。
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