黑潮之上现在处于刚刚公测的阶段,游戏从整体表现再说有着不错的水平,没有体现较为明显的bug,网易作为手游大厂,对于品质的把控还是数一数二的。
游戏的质量过硬,在卡牌的设计方面对杀戮尖塔进行了一定程度的参考,但是并不完全复制,只能说目前的游戏模式和操作方式较为接近,而且添加了诸如终结技之类的特殊机制。卡牌数量也更加繁多。
游戏目前采用了类fgo的3v3的玩法机制,每场战斗可以抽取六张卡牌,每一名角色都可以携带4张固定的角色卡和4张任意搭配的职业卡,游戏有着四个派系:战斗系,主物理输出;能量系,主魔法输出;支援系,为队伍提供回复和buff,也可以对敌方施加debuff;守护系,拥有较多的嘲讽和护盾技能,可以承受大量的伤害。
目前来讲,黑潮体验给玩家带来的第一印象是不错的,优秀的画面,繁多的build和连携设计,还聘请了最知名的日语CV给每个角色都配置了相应的台词语音。不过中文配音的缺失略显遗憾,在这个国外游戏厂商可以将本地化配置全角色中文配音的时代,网易放弃了中文而转向日语配音显得格格不入。
在游戏的游玩体验中,对于黑潮之上的氪度和肝度来讲,这款游戏目前刚刚上线,在宣发工作中知名度不算高,不对网易游戏进行专门了解的人很难接触到这款游戏。氪度可以说极低,游戏中福利丰厚,在上限之初就可以获得系统赠送的一百连抽和丰富的奖励,大概游玩一小时左右达到十级就可以领取200抽来接触各种各样丰富的角色。
游戏目前对于肝度没有明显的要求,不像其他卡牌游戏会要求明确的在线时间与在线市场,仅有一个挂机领取各种资源的礼盒,礼盒最多可积攒14小时资源,资源量将由玩家所达成的地图阶段来逐渐提升。14小时频率的领取时间,代表玩家仅需要每天随便点开两次手机就可以获得充足的游戏资源。
在日常任务的设定中相对简单,三次海选之中的PVP体验,不过敌人是有着玩家牌组的电脑所操控。加上几次过图,和警报任务中偶尔出现的一个boss或者小怪即可完成日常,整体操作下来只需要1小时不到,而且玩家可以在战斗中开启二倍速和自动战斗,大大节约游戏时间。如果你觉得1小时日常还是太过繁重也无所谓,可以选择每天仅领取挂机奖励,充足的资源也绝对满足游戏前期所需求的量。
总的来说,黑潮之上拥有十分优秀的游戏机制,而且目前肝度和氪度都很低,很适合大部分玩家参与,绝大部分情况之中玩家都处于单机模式,这也避免了和其他玩家的竞争,可以佛系体验,无聊时上来打打牌,当前的游玩体验,仅需要配置相应的卡组,完全不需要过硬的属性就可完整体验游戏内容。可以放心入坑这款手游。
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