rand() 与srand() 函数怎么在C++中使用

这期内容当中小编将会给大家带来有关rand() 与srand() 函数怎么在C++中使用,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

一、rand()

函数名:   rand  

功   能:   随机数发生器

用   法:   int rand(void); 

所在头文件: stdlib.h

函数说明 :

rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定

的范围里可看成是随机的。

rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用

unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中

的机率是相同的。     

用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。

rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。

实例如下:

#include <iostream>  using namespace std;  #include  <stdlib.h>    #include  <time.h>   #define MIN 1  //随机数产生的范围    #define MAX 10    int main()    {     int i;     srand((unsigned)time(0));    cout<<"Ten random numbers from "<<MIN<<       " to "<<MAX<<" :/n"<<endl;      for(i=0; i<10; i++)     //产生随机数    {      cout<<MIN + (int)MAX * rand() / (RAND_MAX + 1)<<"/t";     }    cout<<endl;    return  0;    }

二、srand()

函数名:   srand  

功   能:   初始化随机数发生器  

用   法:   void srand(unsigned  int  seed); 

所在头文件: stdlib.h 

函数说明:

srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。

参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed。

如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。

实例如下:

#include <iostream>  using namespace std;  #include  <stdlib.h>    #include  <time.h>   #define MIN 0  //随机数产生的范围    #define MAX 99    int main()    {     int i;     srand((unsigned)time(NULL));    cout<<"Ten random numbers from "<<MIN<<       " to "<<MAX<<" :/n"<<endl;      for(i=0; i<10; i++)     //产生随机数    {      cout<<MIN + rand() % (MAX + MIN - 1)<<"/t";     }    cout<<endl;    return  0;    }

三、rand()和srand()的关系

rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。

因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。

四、产生一定范围随机数的通用表示公式

要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。

要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。

要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。

(总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)

要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。

要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

五、产生相同的随机数的原因

计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。) 

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