吉田直树:《最终幻想16》是以动作为主导的作品

  斑马网2月23日消息,此前,《最终幻想16》制作人吉田直树曾透露,为了避免猜测和失望,因此他刻意减少了《最终幻想16》消息的流出。不过,在近日的一档广播节目中,吉田直树透露了少量《最终幻想16》情报。


 吉田直树:《最终幻想16》是以动作为主导的作品


  在由铃村健一主持的早间广播节目“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”中,吉田直树简短的谈到了《最终幻想16》。他表示,《最终幻想16》是以“动作主导”的作品,开发团队也正在努力让动作游戏苦手的玩家也能畅玩本作。同时,他们也投身于《最终幻想16》剧情的制作中。


 吉田直树:《最终幻想16》是以动作为主导的作品


  据悉,《最终幻想16》的动作总监是此前担任过《鬼泣4》《鬼泣5》以及《龙之信条》设计师的Ryota Suzuki。


 吉田直树:《最终幻想16》是以动作为主导的作品


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