绝世战魂前传手游是一款没有太多复杂机制和玩法的游戏,而且游戏策略性不高,主要玩的是职业养成和PVP竞技,前者占的比重比较大,所以自然也就涉及不到有多高的难度了,总的来说对新手还是很友好的。
我举几个例子吧。
比如说战棋类的手游,最近公测的有天地劫,这个游戏是回合制的,特别考验玩家对阵容的搭配和打副本过程中的安排布局,这种游戏属于策略游戏,对没玩过的人来说,想要玩好有门槛,不是一上来就能轻易掌握的,有的人认为非常的难,对这些新手玩家来说那就是很不友好的,但是也有人喜欢策略类的游戏,喜欢动脑,这种玩家就会觉得游戏很友好。
我们反过来对比一下绝世战魂前传手游,它不是回合制的,没有太多需要动脑思考的策略性布局的地方,总的来说就是跟着主线走,升级、打怪、进副本、打BOSS这一套流程,非常简单,唯一有难度的可能就是战力的养成了,涉及到各种属性的提高,还有怎么赚钱买装备。
我再拿竞技游戏举例子,竞技类游戏我们都知道,需要操作的地方多,尤其是动作或者是类似于5v5之类的纯竞技或者电竞游戏,要么是考验手速,排位赛虐菜,坑队友,要么是讲究微操,通过技能的搭配和各种走位来赢对手,这种游戏手残的人或者不会玩的人真的很伤,对新手不太友好。
而绝世战魂前传手游呢,它虽然也有竞技类玩法,但是那只是一小部分,而且多数还是站桩打怪的多,因为这是一个自动类型的游戏,自动寻路、自动领奖励、自动刷怪,甚至和数据人PK,即使有真人对决的部分对操作和意识的要求也不高,没什么难度。
最后就是游戏机制和系统设计上的问题了,如果一个游戏前期没给新手玩家准备攻略,让玩家自己探索大世界,或者是前期太肝了,或者太氪金了,导致让新手无法顺利的度过新手期,安稳的进入游戏后期,这种游戏也是对新手很不友好,那么绝世战魂前传手游是这样的游戏吗?并不是哦!
先说探索,它不是开放世界题材的,而且游戏里除了职业没给太多的介绍,其他的说明都非常的详细,甚至每个活动给什么奖励都标注出来了,在这方面没难度,极其友好。再说肝和氪金的问题,因为是挂机类的MMO游戏嘛,所以强度真的不高,即使有很多需要刷的地方也都可以通过挂机来完成,然后还有离线收益和奖励找回,氪金方面呢,前期也不需要,所以这方面对新手也很友好。
总结:
综合来讲,绝世战魂前传手游对新手来说还是很友好的。我从游戏难度和肝、氪金、游戏说明等多方面来论述了这个问题,得出了一个肯定的结论,所以没玩过这种游戏的玩家不要担心了,放心玩吧,前期不会很难受的。
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