仙剑奇侠传,这个诞生于1995年的老牌游戏IP开创了国产武侠游戏的风潮。在当时凭借优秀的画面,顶级的剧情一举登封,并连续推出四代大受好评。但在此之后的续作却显得不尽如人意,仙剑奇侠传六的“泰坦陨落”,而目前仙剑奇侠传七也推出了测试版,并且收获了不错的反响,端游火热之外,许多玩家在手机平台上发现了一个熟悉的身影,便是仙剑奇侠传的手游:九野。
仙剑奇侠传九野在二月末成功获取版号之后,三月三号悄然公测,这款手游的类型有些出乎意料,并不是传统的回合制RPG游戏,也并非仙剑六所带来的半即时制。仙剑奇侠传九野采用了一种原创的卡牌战斗模式,卡牌获取难度较低,没有大量的稀有度区分,是标准的CCG型卡牌手游,而玩家可以通过主将和卡牌结合的方式来战斗。
主将是玩家在对战中上阵的角色,角色拥有总血量,被击败后则会导致战斗结束。卡牌分为部署卡和法术卡,对战中场地提供了六张可以放置部署卡的位置,卡牌拥有消耗点,每回合玩家都拥有可以消耗的点数,这个设定类似于另一款卡牌游戏-炉石传说。越强力的卡通常消耗就越高,主将还拥有一张专属的角色卡,通常消耗偏高,但效果十分显著,这就是主将的核心区别所在。
游戏中每个玩家可以在卡组中装入40张卡,部署卡和法术卡可以随意分配,部署卡的效果是可以部署一张卡牌到场地之中,并且部署后会生效该部署卡专属的技能。目前有冲锋(立即攻击)、不屈(不会因受伤死亡,但可以直接击败)、暴击、嗜血、连击、点燃、法术免疫、背水、再生等多种属性。每个属性都拥有专属的效果来决定这张卡更适合在何种时机出场。
法术卡的作用是释放后直接生效,而不像部署卡一样占据一个部署位置。通常情况下的效果是过牌、减少法力消耗,还有各种召唤和位移等千奇百怪的属性。玩家可以根据自己的卡牌组成来决定携带的卡牌倾向。单一携带卡牌往往都并不划算。
卡牌设定较为复杂,需要游玩之后再进行洗洗研究。那么仙剑奇侠传九野的策划、氪度等如何,是否是一款值得长期游玩的手游呢。
仙剑九野的开发商和发行商都是上海软星,这个公司也就是仙剑奇侠传系列的制作公司,能在1995年就投入游戏产业的人毫无疑问都是热爱游戏的人。仙剑九野对于内容的把控同样十分优秀,游戏的画面、玩法都十分优秀,仙剑的强项剧情方面也得到了应有的刻画,从游戏品质而言是一款不多得得好游戏。
但问题同样明显,刚公测就推出繁多的收费卡牌包,对于游戏的风评显然不是好事,但从实际的售价平心而论,这款游戏所需的氪度并不高,如果上手后对于游戏品质较为满意,还是值得一氪的。卡牌游戏付费频率不高,并且好的牌组也可以大大增强游戏体验。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。