魔兽世界:9.1团本套装,有强大的“特效”,降低PVP的作用

《魔兽世界》提升装备的内容主要是三个,PVP、大秘境和团本,在大秘境加入魔兽以后,团本的装备地位有所下降,暗影国度版本的PVP装备,再次拉低了大秘境和团本的地位。以当前版本的玩家,可以先从PVP提升装备,再去大秘境或者团本,结果就是三个内容的差异性降低,也让PVE玩家不得不去打PVP。在9.1版本,这种局面会得到改观,不同的场景所运用的BIS将只能从该内容里面获取,这才能获得最大的效果。

魔兽世界:9.1团本套装,有强大的“特效”,降低PVP的作用

PVP装备加入缩放机制,团本套装拥有强大炫酷的特效

9.1版本的装备改动,主要是PVP和团本的套装效果:

PVP:德拉诺的装备缩放回归,PVP装备在PVE场景会降低装等,也就是PVP装备拥有两个装备等级,随场景切换。

团本套装:套装的额外特效回归,套装特效主要是针对团本,强大而且是适用于团本的最佳装备。

大秘境:再次完善勇气点机制,但大秘境装备在团本的作用降低。

以上就是9.1版本的装备改动,PVP装备等级缩放和团本特效,会让来自不同内容的装备,只能作为该内容的最佳装备。比如PVP装备,在PVE场景下的等级降低,玩家就不能跨内容获取到BIS装备,只能专注于适合自己玩法的内容。而团本的套装特效,能给予团本挑战强大的帮助,也会让大秘境获取的装备作用降低,三个内容的装备更加独立,跨内容去获取BIS装备将成为过去式。

这些改动的好处就是让玩家不用参与自己不喜欢的玩法内容,坏处就是装备的提升速度有所下降。很简单,玩家即使拿到PVP220等级的装备,也不能对大秘境15层限时有过大的帮助,还得从底层开始积累装备;在拿到大秘境的226装备等级,去到团本还是会因为缺乏套装的针对特效,而重新收集团本套装。总而言之,9.1版本的机制,需要玩家更专注于自己喜欢的内容,PVP的战场,副本的大秘境,团本的套装积累。

阵营的失衡可能会放大,联盟的PVE内容组建队伍难度加大

联盟的玩家数量一直低于部落,当9.1的装备机制实装,每个内容的玩家会更固定于某个领域,区分更为明显。打个比方,当前版本的20个玩家,可以从战场、PVE或者团本里面互相提升装备并且灵活切换场景,一旦9.1的装备独特性实装,这20个玩家就得细分专注于哪个内容,那么作为玩家数量较少的联盟,像团本这类的内容,那组建队伍的难度就更大了。好处就是降低了“高装低能”的情况出现,因为从装备可以直接看出该玩家主玩的是哪个内容。

总之,9.1版本的装备改动,利弊都有,细分了不同内容装备的作用,不会让玩家从自己不喜欢的内容里面获取BIS装备。但装备的独特性会让那些既要PVP又要PVE的玩家加大压力,即使是只玩一个职业专精,也需要收集几套不同的装备,会更耗时间和背包空间

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。