人物志向是江湖悠悠各类玩法中一个重要的组成部分,根据玩家的选择倾向会做出不同的评价与改变,目前在志向中总共含有田园牧歌、纵横武林、浪客侠心、骚人墨客和玩物丧志五种志向。而其中可以影响志向的因素也有很多,事件抉择、兴趣玩物、日常闲逛等都会与志向属性息息相关。
志向会用于决定玩家对应的江湖属性成长速度与出行时的属性要求,当江湖属性大于出行的要求属性时则必定成功,若小于则有一定几率出行失败,成功率取决于数值差异。志向中权重占比最高的属性将成为玩家的主志向,影响精力足够的情况下玩家在家园时的待机行为,在执行待机行为时玩家可以获得特定的志向经验。如果玩家有两者权重相同时,后提升的属性将成为主志向。
游戏中获取属性的主要途径之一就是庭院待机动作,阅历、悟性、学识、酒量、魅力、幸运都可以在庭院中获得。游戏中的一些属性需要时间的堆积来达成,图中蓝框表示玩家的志向,在升华之后可以获得对应的数值提升,而下方类似于玩家角色对于该动作的兴趣,经常性的在庭院挂机执行可以提高这一数值。
升华是一个用以提高志向收益的系统,当玩家的志向满足一定条件时,可以使用对应的道具来进行升华。五种升华道具对应不同的志向,清心佛串——田园牧歌、武林通鉴——纵横武林、夜光酒樽——浪客侠心、迷迭香囊——骚人墨客、万事如意——玩物丧志.
属性的提升会决定玩家遭遇特殊事件时所可以做出的选择,游戏中许多随机事件都拥有属性门槛,在达到指定的要求后才能完成领取奖励。例如九州集市中,想要对上唐寅的对联就需要玩家拥有大量的学识点数支撑。
志向和属性都兴趣属性都拥有一个上限值,在达到上限之后就无法继续提升,玩家可以使用志向升华或者升级来突破角色上限限制,整体来说,志向与兴趣并没有太多属性间的联动计算,而是分别独立运作,也不会互相影响上限。
跟随玩家选择而产生变动的不仅有志向的更迭,还会对角色的性格产生影响,当你的热心换来其他NPC的冷漠以待,你也会逐渐变得对人情冷暖失去信心,角色的性格也会逐渐倾向于冷漠。
NPC对于玩家的好感度也会收到角色性格的影响,相同性格的NPC更容易与角色达成共识,提升好感度效率也事半功倍,此外,出行的结果也与角色性格息息相关,游戏中的遭遇事件并非每件事都需玩家亲历亲为,角色在出行时就会拥有自己的决策,而不同性格数值达到一定的阈值时,就会产生独特的事件结果,让玩家获取额外的特殊奖励或者惩罚。整体来说,积极正面的性格可以提高出行成功时的收益,而消极负面的态度则可以在一定程度上减免出行失败的惩罚。
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