上古卷轴是游戏史上最为辉煌的IP之一,在Bethesda二十六年打下的江山之中,上古卷轴系列凭借极高的自由度,辽阔的开放世界,繁多的支线任务等成为RPG作品中的领航先驱。而在2018年E3展之中其预告将制作手游版本的上古卷轴:刀锋,让玩家们在外也能在辽阔的上古世界中探索。
刀锋是贝塞斯达向手游市场发行的第二部作品,第一部便是辐射:避难所,在避难所中玩家可以借助辐射的世界观来在游戏中打造各种避难所以容纳战前居民生活,在废土之下创造一片乐土是玩家的游戏目标,在发售后也是广受玩家好评。而刀锋作为刚刚在国内公测的官方手游,游戏评价表现又如何呢。
从画面来看,上古卷轴刀锋秉承了一代3A游戏的制作水准,在手机平台中带来了顶级的画面表现水准,玩家可以在这款游戏中接触各类经典的天际敌人。精美的画面表现可以大大加强游戏的沉浸感,但与此同时也带来了对于手机配置上的要求提升。不过好在对于大厂而言长久的优化保障,让刀锋可以通过下调画质兼容更多的手机运行。
上古卷轴刀锋的世界观传承自最为大火的一代《上古卷轴5:天际》,在天际省之中,可以接触到各种属性不同,体型各异的敌人。相比于前作天际,刀锋更为注重在战斗手感上的强化,游戏的动作性得到了上古卷轴系列的空前加强。格挡、暴击、连击、技能等机制的运用让玩家在第一人称战斗下拥有更强的沉浸感。
游戏中玩家将扮演一名在毁灭文明之下的传承者,这种设定与贝塞斯达另一作品辐射系列有着异曲同工之妙。玩家来源于一个古老的战士势力,这里人人尚武,擅长使用刀剑作战,对于各种技巧的运用都如行云流水一般。而在魔法席卷大陆之后鼎盛的战士也逐渐走向衰落,玩家于此也逐渐向着复苏刀锋会的目标前进,凭借刀锋会数百年所创造的战斗技巧与技能与各类魔法和奇特生物战斗。
刀锋中目前包含有两个游戏模式,分别是城镇模式与深渊模式。在城镇模式中,玩家将管理一个城镇,通过不断接取完成NPC的任务来领取相应的奖励,主要任务目标就是前往特定地点去收集物品或者击杀指定的敌人,清理怪物等,有时还会遭遇一些小boss,击杀可能获得较为稀有的装备。当玩家积攒了一定的钱后就可以选择升级村庄,随着村庄的升级,玩家也可以逐渐获得收益得提升,商店也可以出手更为强力的武器装备等。
另一个模式就是深渊模式,相比城镇模式,深渊模式是一个纯粹的挑战模式,玩家会加入一个庞大的地牢,随着层数的逐渐深入,遭遇的敌人等级难度都会逐渐提高,奖励也更为丰富,相比城镇模式的节奏更为快速,并且里面获得的物品与城镇模式互通,是游戏后期增强玩家游戏体验的主要模式。
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