当今游戏圈有很多游戏都是改编的热门漫画,这样会有很高的前期ip加成。但行业里以游戏制作漫画的就只有鬼泣一家。这几天也是有幸拿到了《鬼泣巅峰之战》的资格进入测试了一下,分享。
主角的两把手枪黑檀木&白象牙延续了鬼泣系列的风格,居然官方在创造这个新手武器时是以钢琴键为设想物的,并表达了神谷英树想要主角的战斗风格跟钢琴键一样流畅,华丽的双枪自然就少不了绚丽的连招,配合着哥特风格的音乐让很有代入感。
因为战斗界面左下上摇杆,右下是动作按键,操作难度较低,就算是新手也可以做到一套观赏性极佳的连招。
而动作系统也没有一直无脑堆积数值,在于boss的战斗中,一般来说,就算点光天赋,也不会对boss产生属性压制,仅仅可能是通关速度快一点点,能多抗一下而已。
想要做到真正玩好鬼泣,你需要一个手柄,鬼泣作为一个在手机上运载的极限硬核游戏,画面技术对于视觉的呈现倒还在其次,最大的困难其实在于操作手感的还原,不然也不至于让CAPCOM憋了这么久,才能憋出来如此惊世骇俗的鬼泣巅峰之战。
浮空连挑也是鬼泣做的很好的一个战斗方面的功能,可以带来极其舒适的割草感,想想boss在空中处于僵直状态而你却在释放各种炫彩的技能,简直不要太香!
这次内测一共开了八个章节剧情,主角还是但丁,但神奇的是在恶魔猎人选择角色的界面有女主,虽然是灰色的,但不排除后续鬼泣会增加女主的角色上线,话说,感觉cp要盛行了啊。
说到鬼泣的端游上,大家的印象一部分是硬件动作,另一部分就是氪金大户了。嘿嘿,毕竟游戏商也是需要恰饭的,这个游戏也不例外,氪金的点还是有的,毕竟情怀不能当饭恰。
关于氪金的点大概就是以下:
一,角色技能,技能在战斗中无论是实用性,还是华丽评分,都非常重要,而升级技能需要很多的材料,多到头疼。
二、人物加点,加点需要消耗红魂,红魂在关卡战斗中可以收集到,关于这个加点,官方亲切的提供了氪的方法,并且明确表示,除了肝就是氪。
三、武器,武器是这个游戏中氪金的核心,想要一把不错属性点武器,抽卡是少不了的,而鬼泣的抽奖机制极其腾讯,前十次必出史诗武器,前三十次必出传说武器,怎样腾讯呢?保底等于最后,不用我多说了吧,反正我抽了一百多次了都是用保底机制才出的 。
总的来说,《鬼泣巅峰之战》此次的测评还是令我相当满意的,虽然不指望手游能跟上端游的画质,但是还原度放眼在各大游戏圈里面已经是名列前茅的了,动作流畅迎合,连招衔接自然帅气,视角转向,怪物锁定都很符合原版,但有一点很想吐槽,游戏虽然是抱着玩家在空中摔落死亡会体验不好的,好意在空中设置了一道道空气墙,虽然想法是好的,但是跳着跳着撞墙了,体验极差,还是希望官方能够在后续尊重玩家的意愿能够修改一下空气墙吧。
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