近些年来,看到手游市场巨大的赚钱潜力,越来越多的经典主机游戏被搬上了手游,这种做法本身是无可厚非的,谁不想赚钱呢?
可是让主机玩家不爽的是,很多游戏厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。所以很多经典游戏IP改编手游往往存在一个共性,就是换皮现象严重,根本无法获得原汁原味的游戏体验。这一点也被玩家诟病了许久。
而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,第一时间体验到了这款手游,虽然尚处于二测期间,但游戏完成度已经非常高。
在体验过程中最让我满意的是,不同于以往的换皮游戏,它最大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到制作组的诚意。而且无论是玩法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款游戏最大的亮点。
嗯,这简直就像是在白嫖游戏一样让人快乐。
但在玩的过程中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手游平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼如何在手游玩法和家用机玩法中寻找平衡。
画面还原度高,优化不错
在官方的推荐配置中,手机处理器最低要求麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了最低标准。作为一款已经使用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。
在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(最低画质)时,游戏充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成最高画质后,画面表现力有着非常明显的改善,原本以为在游戏中只能开最低画质,但事实上开了最高画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。
客观地说,即便是最高画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在游戏过程中,并太过明显的代差感。而我在使用模拟器运行游戏的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰富,并没有因为放大画面而产生模糊不清的感觉。
总之在画面表现力方面,可以给官方点个赞。
用心还原经典
鬼泣系列最经典的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手游上可以说是做到了完美还原。
游戏中除了最初始的AAA这样的连招之外,你可以通过解锁的方式获得新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。
游戏初期,推荐大家可以使用大剑的【螺旋粉碎机】这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,并且能连段,刷高评价(最高刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B即可。
想要解锁新招式,需要消耗红魂和技巧之书,这些资源都可以在游戏过程中获得。
如原作一样,作为男主角的但丁,可以使用四种武器,分别是大剑、双刀、双枪、散弹枪。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解锁了技能【华丽流】之后,就可以切换第二主副武器了。
另外游戏中还可以对武器进行升级,进阶、提高熟练度、铭文、附魔等等强化操作,以提高角色的战斗力。
除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解锁,以及神秘的第三角色。
而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据党来进行分析了。
值得称赞的是这些怪物大部分都是原创设计,而不是偷工减料直接搬运原作中的怪物,从这里可以看出开发组的用心之处。
不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版体验。
而且一些英文的图标很有可能也会被和谐成中文,很有可能会导致整体风格显得非常突兀,这就看制作组是否有对策了。
跟一般的手游不同的是,游戏中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手游的战斗难度。而且从游戏的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力以及操作。当然,这种平衡性制作组掌握的还算恰当,作为一个手残党,目前已经攻略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。
不过,官方在获得玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm
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