近几年来,腾讯跟网易均是国内游戏行业的龙头企业,腾讯作为游戏公司一直称霸榜首,而随跟其后的是一直在紧跟赶超。但是即使这样在taptap上面可以看到一个奇怪的现象,也是很多游戏玩家的一个疑点就是:为何在taptap上面,仅仅就手游而言为何网易的评分普遍高于腾讯,但是大众的口碑却直线下降呢?
首先我们可以先从一个企业的整体背景来分析。根据2020年大致是5月份左右的时候,在国外的ResetEra发布的各个大游戏公司发布的财务报表制作了一份2019年游戏公司收入榜,不难看出腾讯跟网易还是坚实的占据着全球Top5的一个市场份额们也是相当的厉害了。
其实网易和腾讯在国内基本是属于霸占游戏行业的龙头老大,两个公司为现在的一个四大门户网站之一,但是在商业市值上看也可以发现端倪,腾讯游戏方面占据的市值是远远把网易超出很多的。那么从腾讯的客户占有率来看,腾讯最大的优势是把控住两大社交软件,相当于已经占据整体市场用户的80%。腾讯游戏的玩家登陆的时候腾讯游戏可以直接关联腾讯QQ和微信即可一键登录。
而网易在社交软件上的掌握其实并不像腾讯那样把握社交软件龙头地位。他最开始的时候需要的是用户进行注册才可以进行游玩,但是现在的网易也算是进行商业合作了,把自己的用户的入口进行扩大,也是非常聪明的。
第二:从游戏的基本要素进行分析。首先我们可以发现网易和腾讯的游戏是有着不一样的设定的。网易走的自己制作自己推广而且能够让你知道这个游戏一打开就是我网易公司出版的,非常具有自己独特的特点,这是一种非常难得能力。从画面质感来看是有着天壤之别的差距的,网易游戏给客户的体验带来的视觉冲击感是非常的舒适美丽的,怎么讲呢,就是自己家要靠自己家种的菜存活,kpi在那里要保证全家人的一口饭,所以它的质量都不会差到哪里去。
而腾讯是真的财大气粗,人家主要走的是代理路线,首先人家代理的《LOL》对吧,照搬模式设计出一个《王者荣耀》。直接一举囊括该游戏的电脑端和移动端的全部用户。但是仔细想想腾讯自己出的手游需要把保证画面吗?其实不太需要就是让大家觉得舒适度在可接受范围就可以了,就满足了。如果要想真的找出哪个腾讯游戏是画面精致细腻,其实是真的很困难的。
那么为什么是这样的差距而在口碑上为什么网易和腾讯有这样的天差地别呢?
这就涉及第二个游戏基本的方面的 :快感。首先来说说我们的龙头老大腾讯,它是以游戏快感的走向来维持游戏的老顾客的玩耍率,说白了就是氪金和不氪金都可以得到一个非常舒适的游戏快感体验,腾讯的免费游戏也是非常的多的,不会让你产生不氪金玩不了游戏的感觉就从最普遍的《和平精英》、《王者荣耀》来说,游戏快感的体验是完全满足游戏客户的体验的,氪不氪金只在于你的衣服你的表面如何罢了,没什么太大的影响,即使要说真的有氪金大户的游戏也是有的《地下城勇士》,但是怎么说呢也仅仅是腾讯游戏的少量游戏而已,占比不大的。
但是分析一下网易的游戏,真的是让大众用户觉得就难为情。为什么呢?可以说在网易里面你不氪金还想要享受一种游戏的疯狂快感,那怕是不行的。真的是让玩家很容易恼火的,时间花上、精力画上、努力争当不氪金的游戏好玩家,可是没有一点游戏体验感,光好看也不足以满足我想要在游戏中撒丫子跑的感觉呀。网易还是有一种“氪金玩家至上的一种阶级设置”,所以不难得出在游戏产品比较上网易自研品质是高啊,但是游戏体验感少啊。
然后我们在来说说网易游戏设定方面,其实不难发现网易家的不论是手游《阴阳师》、《第五人格》基本都是相同类型的规则设置,带给玩家的一定的新鲜游戏的新鲜感会急速下降并且也会导致玩家的耐心在同一类型上很难做到持续保持。而腾讯点就在于代理的游戏只会火,不会不火。因为手游的基本游戏设计是按照之前的代理的打游戏来进行缩小设计,基本的游戏体验感不变,但是相应的游戏模式还是那种会使人上瘾。
其实对比下来是真的,网易在整体的游戏设计等方面都是要优于不拘于小节的腾讯,而腾讯在氪金方面财大气粗不会进潜移默化的强制性氪金,而网易在这方面就显得偏高傲的态度会有让玩家流失的可能性,加上没有把握住相应的游戏体验持续感,在后期确实会让口碑上变得不如腾讯来的高。但是怎么说呢,对于两家公司而言都是非常棒的,萝卜青菜各有所爱。
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