《刃心》400w人都在玩的格斗跑酷游戏

我很喜欢《刃心》这款游戏,不只是因为它是少有的双端免费还不逼氪的手游,更因为《刃心》的制作团队,从最初推出这款游戏到现在,近3年的时间,依然孜孜不倦地更新,它上一次的更新时间是10月26号,制作团队对游戏精心打磨的精神,使得《刃心》深受玩家粉丝喜爱,有400多万玩家下载体验了这款游戏,大多都给出了好评。

《刃心》400w人都在玩的格斗跑酷游戏

《刃心》的玩法其实很单一,操作总共两个键,一个键是跳跃,一个键是砍杀。玩家在游戏中化身忍者,跳跃到每一块岩石上,有敌人就击杀敌人,没有敌人就一直跳跃。这样的操作方式,实际上就是一款跑酷游戏。可《刃心》却把它玩出了花样,当玩家达到一定的连击次数时,游戏场景的颜色会发生变化,从一开始常规的水墨画风变成灰色、黑白色、炫金色等等,颜色多变blingbling晃眼到不行!

事实上作为新手刚接触这款游戏,想要打出连击是一件很难的事情。因为头顶上方有血条,一旦玩家做出错误的操作,或是时间花了太久就会扣血。这个时间花了太久的判定可谓是一道难关,它给玩家的反应时间很短,短到只有一两秒的样子。所以很多人在玩的时候,会因为思考自己下一步是否需要攻击而卡壳,再加上时间带给人的紧迫感,总是很容易手忙脚乱。无论是太久没做出反应还是操作失误,都会扣血,血条一空,代表闯关失败只能重头再来。忍者就是要快准狠,一切游戏机制都是建立在着这个基础之上。

如果这个游戏完全是紧张刺激的高难度,就变成受苦游戏了,那会劝退大多数玩家。因此,首先能够提供给玩家容错率的就是角色的选择,游戏一共3个角色,分别是白刃、刀狂和雪姬。白刃的被动技能是可以抵挡一次操作失误,在前期不熟悉操作的情况下,白刃是最好上手的英雄,容错率高,可以慢慢地摸索。刀狂的被动技能则是30秒内连击数×2,这个被动技能是刷分利器,想要超越自己之前的成绩,这个角色是个不错的选择。另一边雪姬的被动技能是60秒内连击8次时触发闪跃8次,同样是个刷图利器。

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3个角色各有千秋,在选择上真的是哪个操作起来更顺手就选哪个,尽管刀狂和雪姬的技能看起来更厉害一些,但他们的技能也存在更多不稳定性,如果自己反应和手速跟不上由角色技能产生的变化,那么这两个角色还是不要轻易尝试比较好。在游戏可以获得魂火,然后拿魂火在符纸上涂鸦画出符文装备到角色身上,从而提升角色属性。魂火除了可以画符文,还可以召御新武器,属性提升了,角色的血量增加,通关也能更容易些。还有有角色专属皮肤,击杀boss后可以获得皮肤碎片,使用皮肤碎片解锁皮肤。并且这些皮肤设计的有点好看,谁看了都想拥有啊。皮肤还有属性加成,为了变强为了好看,该肝碎片还是得肝。

既然有不一样的角色,游戏的模式也有3个选择,分别是历练模式,狩猎模式和关卡模式。关卡模式就是无穷无尽的跑酷,除却关卡内地图场景的呈现不一样,理论上只要你不死,就可以永恒地刷下去。如果你在第一个地图没有死掉,到了第二个地图才GG的话,重新开始也是从第二个地图开始。这样的设定对玩家而言友好太多,如果真的是从最初的地方重新开始,吐血的心都有了,肯定分分钟弃游。

历练模式就是将关卡模式中通关的地图独立出来让玩家来刷,玩家在关卡模式中解锁了几张地图,历练模式就能玩几个。不同的是历练模式中的地图难度比关卡模式中要难得多,关卡模式好歹有简单困难的难度选择,在历练模式没法自选,因此即使关卡模式全通关,在历练模式也不见得能够游刃有余。

而狩猎模式则更难,狩猎模式是给玩家打boss刷皮肤碎片的,但一开始需要爬个塔,把见到boss之前的小喽啰干掉,但我经常连boss的面都见不到,就死在了爬塔的路上。狩猎模式的地图机制与其他模式不一样,环形绕圈的地图,我总是要反应半天。这些模式一个比一个难,想要挑战成功真不是一件容易的事情。更别提还有记录着玩家记录的排行榜,时刻激励着你想要多刷点分数冲上巅峰,有竞争才有挑战的动力嘛。

建议在玩《刃心》的时候打开游戏音乐,它的音效和角色动作完美契合,配合音乐食用,爽感加倍。总体来说,《刃心》这款游戏不辜负这么多玩家对它的好评,角色武器系统,不同游戏模式,角色皮肤等等这些都是后续更新加入的内容,看着它从一个小小的纯跑酷游戏发展到现在玩法多变,样样齐全的样子,我对它的热爱又多了一分。如果大家对这个游戏感兴趣,十分推荐尝试一下,它不会让你失望的。

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