《斗罗大陆武魂觉醒》手游开测!评价一波

斗罗大陆,一个巨大的ip,可能跟三国ip的游戏还是有点差距,但是算是玄幻小说里面一个较大的ip了。我也表达一下我自己的一点观点吧,不过这仅仅是内测,正式版大家谁都没玩过,所以都是猜测的。

《斗罗大陆武魂觉醒》手游开测!评价一波

斗罗感觉也有好些年了,看完了小说之后对于书中描画的斗魂世界也还是挺好奇的。斗罗的亮点在于对于武魂世界的设定,还有各种人物的纠葛,虽然这几年斗罗改编的游戏数不胜数,但是说实话,好玩的没有几款。大部分游戏基本都是奔着一波圈钱就走。这对于斗罗的书迷来说,伤害也是挺大的。

个人感觉斗罗可能比较适合的游戏还是mmorpg,或者开放世界的冒险等等,但是这次居然是卡牌。游戏我已经玩过了,画面风格还是比较不错的,特别是怪的设计形象还原度非常高,细节还算比较讲究,当然人物的风格也还是可以的,不过没有怪的形象那么出彩回合制的卡牌,在玩法上很经典,是沿用比较基础的卡牌设定。不过个人希望后期对原著的改动不要太大,毕竟一个已经过去多年的小说ip,吸引的玩家大部分可能都是书迷,对书迷来说,改编过大或者改编的不好,也是很让人不开心的。

因为这个ip本很多的厂商拿到手了,所以市场上面有很多这个ip的游戏,因为这个原因,所以基本上都不如玩家的预期,看来下面的评论,基本都是什么换皮网游,或者要求你氪金之类的评论,但我感觉公测应该不会朝着这个方向发展吧,只是开发商也不能用爱发电。

仅看详情页面,以及游戏介绍,这个是一个卡牌类型的游戏,那肯定就是要抽卡的了,后期可能会出一个保底的机制。阵容组合,公测可能会有固定的阵容搭配,可以考虑多出一些可能相互退换的卡牌,这样就避免了阵容过于僵化。数值的调整也是比较重要的,跟之前一样,数值的平衡在卡牌游戏里面的重要性是很高的,所以这个可能就要求厂商在这上面的优化以及对于平衡的关注度需要提高。

但是不管怎么说,这个游戏还是很值得我期待得,因为大体上来讲游戏各方面做的都不错,包括建模、剧情、玩法、日常强度等等,而且他还是放置类得卡牌游戏,这下连抽卡材料都可以挂机刷了,不会很肝,很符合我对游戏地要求。最后就是希望公测地时候能多给一点福利,让非洲人也能开局抽一个比较好地人物,实在不行就多给点抽卡材料吧,几十连抽总能有地吧?

总结:

其实对于很多ip改编的手游来说,同质化是一个无法跳过的问题,毕竟有现成模板,为什么还要自己辛苦的开发,这就导致出现了很多急功近利的问题。作为一个斗罗的原著粉,看到这样的问题也是很惋惜的,希望这款游戏公测后不要让人失望吧。

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