影之刃3手游开测几天,玩家总数一直在稳定的增长。有人不明白为什么一个单机移植过来的弱联网游戏会这么有吸引力,它又不是地下城,到底哪里好玩呢?而且目前还没开交易系统,不能玩家间交易,这游戏一看就没意思嘛!然而从日益增长的玩家流水来看,很多人并不是这样认为的。
没有交易系统就不是好玩的游戏吗?不见得。那些有交易系统的,比如说某神话游戏,交易倒是自由,可以点对点,然而事实上呢?真正有用的流通货币都攥在游戏公司手里,想要通过倒卖货币获得至高无上的游戏体验几乎是不可能的,还是不如充值玩家过的安逸。这样一想影之刃3的好感度一下就拉起来了不少。
我们再往下分析,现在游戏没有交易系统,以后估计也不会开放。
一是因为这个游戏本身就是从单机改编过来的,从制作来说,不太可能会做太大的改动,具体可以参考前两部作品。内测的时候玩家还有一个很庞大的共享存放空间,现在上线已经取消了这个设定,从这一点来看游戏也不太可能会在后期开放交易系统。
以我对游戏的理解以及影之刃系列运营到现在的情况来看,游戏目前是以单机刷副本为主的横版动作武侠游戏,一个人要完成的内容非常的多,从获得的奖励来看,每个职业都是只拿单一的套装以及相应的奖励,没有出现过超出个人玩家使用范围的道具,自然交易系统就没什么存在的必要。
举例:
1、心法需要从系统获得
心法是后期起到决定性作用的道具,这种道具需要从游戏里抽取,以及打副本获得相应的低等级心法。
2、装备需要从游戏里获得
副本和各种单项的系统商店完全可以满足玩家的需求,没有复杂到需要交易的地步,玩的只是概率和套装属性。
3、游戏以操作为主
从氪金点上来看,玩家只需要花钱买心法和华服就可以了,偶尔不想肝可以氪个时间卡以及各种江湖补给还有体力,不过这个对游戏的平衡影响不大,真正重氪不是土豪还真养不起,所以大部分的玩家之间差距不大,游戏的平衡性有保证,只要你操作好,会玩流派,完全没什么压力。
分析:
所以这个游戏真的没有让玩家交易的必要,更重要的是这会削减恰饭的收益,游戏自然也就不会在后期开放交易系统。只要系统商店能满足玩家刷套装拿心法的需求,氪不氪外观其实都不是很重要,所以这游戏才有那么多玩家喜欢。
总结:
大家不要再想着后期开放交易系统之类的事了,公测感觉没太大可能,内测期待一下还行,现在大框架基本都定下来了,有组队就万幸了,不是纯单机游戏,如果真的要像其他网游一样搞个自由交易,这游戏的价值会大打折扣,毕竟有人只喜欢玩单机,而这个游戏面向的也多数是那些喜欢单刷的独狼,交易有种逼迫社交的感觉,不太可能会上线。
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