游戏是好游戏,玩法很新,玩起来有点像卡莉斯塔穿越到了野蛮时代,论起游戏性的话,我感觉操作性极强,因为游戏实质是一个俯视角的动作射击冒险游戏,但是和暴走武侠一类的游戏不一样的是,迷境射击的操作性更强,更加的灵活多变,是真正意义上能靠技术过关的游戏。
游戏优点
1 画面明亮,四处滑动扔长矛、放技能狩猎的游戏,节奏快,动作流畅,精英怪的技能非常有压迫感,打击效果很好。战胜BOSS时候会有成就感。
2 技能有多种成长路线,地图与技能很让人激发收集欲。
3 主要就是以上玩法的结合,核心的战斗玩法可以说挺新颖的,但是手感欠佳,比如滑动的时候的动作反馈有时候慢有时候快的(也可能是因为地形等原因),整体游戏体验因为在装备和跳跃键的弥补下其实还不错,可是跳跃为啥不能攻击orz
4 怪猎装备系统和地图关卡素材收集打造可以说非常适合这个游戏,相辅相成的同时增加了游戏寿命,包括游戏的活动做得也很有诚意,圣诞节的道具兑换和结算的音乐针不戳
5 怪物种类和地形区别做得还是蛮多的,或许有些人会诟病画质和建模但我觉得就挺合适,虽然完全谈不上优秀hh
6 这个游戏的氪金系统其实并不影响游戏体验,作为一款联网游戏来说,这个氪金系统的存在只是为了加速游戏进程,充不充都能玩,到后面横竖都是刷素材刷金币
7 游戏基本是单手操作,有两种模式,分离的操作容易跳跃,三个技能位置摆放有点技术含量,中间和右边技能容易分不开技能,不分离的时候 普攻稍微滑长一点就容易操作成跳跃,加快消耗耐力条,所以考验对操作的把控
游戏攻略
祭祀有点难,因为本来材料一把就打的不多,一个材料一点太浪费,手速太快模型跟不上,导致延迟被boss技能打中。体力消耗太快。boss技能单一且全部带控制效果,容错低 ,基本上四肢的都有冲撞技能,要不就是全屏控制,还有一个boss天上飞的开了技能攻击全miss(希望大部分miss而不是全部),boss技能开的太频繁,野猪一直冲撞,竖屏看不到野猪boss,飞龙类boss闪避基本是一个接着一个。boss攻击高,应该还算合理,但是后期血量直线上升,角色没有续航,技能回血是固定范围,而人物基本是滑动攻击,导致回血技能有点量不够,基本只能回很少的血量。
总结:
游戏是荒古滑板鞋战士+怪猎装备素材系统+闯关类的动作游戏,其他都还好,就是有点肝,并且只能必须滑动跳跃,导致苦手很多时候很难躲技能,但总之还是挺不错的游戏。注意游戏有vip功能,这点仁者见仁,高vip会多升级奖励,每日任务,扫荡功能等等福利,感觉如果操作体验再简单一点那就更好了。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。