《地心纪元》从游戏的质量上来说,游戏很经典。虽然没什么亮眼之处,但是各个方面还是很不错,能看得过去,中规中矩的制作。
——评测
游戏画面:
或许是因为内存的缘故吧,游戏画面看着有一种莫名其妙的复古感,画质尽量朝着更高的方向发展,做到精益求精。其次就是地图,地图都没有什么障碍物,一个角色再地图上这样跑,可以说自由度很高了。
游戏操控:
感觉是很得心应手,因为是竖屏,移动,攻击按键都差不多在一个位置。还有就是按键可以多一点,目前的按键我觉得太少了,角色技能增多一点会更有意思。希望游戏可以改进一下。
我感觉角色除非被减速了不然我一般不用翻滚。然后是怪伤害判定范围,有的怪老远就把它打死了你却还是吃了它的debuff,尤其是减速和麻痹最明显,还有boss也一样,地上啥玩意没有,刚路过就开始掉血,大部分是持续掉血,没有回血直接嗝屁,感觉游戏难度很大。
游戏系统:
装备洗词条。我还以为是从垫子上选个词条洗在装备上,没想到是随机抽一个词条洗上去,这样你想要专心打造一个装备就要刷一堆垫子还得不脸黑。怪有时候贴脸都不开枪,粘性炸弹闪光弹都空放,只有守卫者在坚持不懈的攻击,有点小感动。
四种职业各有各的优点,打多人的时候最为明显。由于现在经常匹配不到人,所以主要以单刷为主,有时候就算匹配到人了,打个boss也死的差不多了又成了单刷。目前我主线已经通了,证明这游戏还是可以的。钻也用不完不知道是留着抽啥的(应该是守护者?),希望后面更新点新内容再把bug修复一下就更好了。
——个人感受
①游戏最开始有激情和割草的快感,后期感觉上一般;
②前期可以看广告进行复活挑战,游戏在通关能源实验室之后才算真正的开始,支线玩法才基本全部开启,游戏才有一定的体验;
③游戏最核心的数据是秒伤,但是在保证秒伤的同时也要注意武器的类型和词条,不同的类型和词条适用于多种不同的情况,所以,一定要做出合理的选择;
④游戏流派:刮痧;霰弹枪在群体伤害时有着非常不错的表现,但是面对BOSS,输出十分刮痧,秒伤虽好,但是完全打不出来,十分鸡肋;
⑤游戏的核心玩法还是走位,利用合理的走位规避伤害的同时不断输出敌人,但是游戏操作并不流畅,所以需要更多的练习;
⑥游戏的联机玩法也算一个亮点,但队友都喜欢开自动站撸,极其容易被BOSS打死,但是不建议救助队友,救助时间太长,容易猝死。
篇末:
最后总结一下,这个游戏虽然有些许缺点,但是也有很多优点,虽然游戏有些方面做的不好,但是这款游戏仅需不到300M的内存,在同等游戏中质量算是上乘的。建议时间不多或者手机内存小配置弱的玩家玩。并且希望厂家多多改善越做越好。
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