旧日传说,这是一款在故事设定中较为小众的游戏。旧日即为旧日支配者,指一位美国小说家所创造的克苏鲁神话体系中的神祇。这是一款灌注了创作者梦想的游戏,在手游愈发商业化的环境之下,完美世界旗下的这支工作室毅然选择了开发一款克苏鲁题材的Roguelike的游戏。
克苏鲁、冒险、角色扮演、Roguelike是旧日传说的标签。
克苏鲁是一个小众的神话体系,但其所创造的文化价值与影响力是广袤且深远的。虽不明示,但被克苏鲁文化所影响的内容早已潜藏于各种知名游戏作品当中。其神话形象在上古卷轴、魔兽世界、第五人格、明日之后等多种作品都有所表现。克苏鲁神话的描述了一个充满未知的世界,世界充满了谜题,而试图解开它的人都将招致灾难。
Roguelike是一种较为常见的游戏类型,但由于其丰富的自定义内容对于游戏的架构建设拥有极为严格的要求,Rogue最大的特点是可以通过多个道具、特性、技能等的组合来改变玩家的战斗方式。这种充满了未知的自定义内容让Roguelike游戏拥有更高的自由度与趣味性。充满了随机的各种因素,只有在摸索中方能成长。如果你喜欢高自由度的游戏,那么你一定会喜欢Roguelike。
旧日传说的美术风格偏向于黑暗系,游戏中玩家将操控多名角色来组成队伍,在游戏中招募探险者,前往探索各种随机生成的迷宫。每个迷宫中都会伴随着生成多样的随机事件,通过解决随机事件和击败敌人获取奖励,用以升级探险者和获取迷宫装备,最终达成通关迷宫的目的。
roguelike中包含有复杂的随机性与死亡重置的特点,所能积累的仅有玩家的经验。旧日传说之中的迷宫采取了走格子式的探索方法,由于迷宫每次都是随机生成,玩家无法通过背板或者游戏经验来寻找捷径,这让游戏中大量的随机事件得到了充分发挥,为玩家的游戏体验带来了许多选择内容。
游戏中迷宫内外都有用于提供玩家成长的系统,虽然具备死亡重置要素,但也支持通过不断游戏的积累来为角色增加预设道具,其中就包含水晶词条、副本、角色升星、训练等方法来强化角色属性或者赋予新的额外词条。而迷宫内则包含在迷宫中不断提升的角色天赋树、寻获的随机装备与随机词条、随机事件结果带来的数值变化,这些才是在迷宫中通关的关键所在。
旧日传说是一款十分成熟的手游,机制丰富、设定完全,也拥有一个庞大完整的世界观体系,当玩家在游玩时时间就无形的消耗了,是一款非常“杀时间”的游戏。旧日传说适合那些喜爱高自由度、喜爱策略内容、追求各种机制数值计算的玩家们。
游戏的盈利也相较良心,主要依靠迷宫外的水晶与符文内容来降低迷宫中的战斗难度,但身为一款Roguelike手游,迷宫中的内容永远是战斗的第一决定要素,即便是零氪玩家也无妨通关游戏,并没有对于氪度内容的要求。
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